下载 App
《法师在上》开发日志01
修改于10/177 浏览综合
大家好这里时法师在上的制作人零枢,开发周期虽然已经过半了,但前两周一直全身心都投入在开发中(单人开发时间还是挺紧的),所以到现在才想起来开发日志还没写。那么话不多说直接进入正题。
考虑到这次的主题时“涌现”,大部分人第一反应肯定都是常说的涌现式设计,理论上涌现式设计定义范围还是挺广的,我们常玩的很多种带有玩法组合的游戏都或多或少算是。
最初的游戏玩法,我也考虑过做生态沙箱去表现。但在花了两天的时间完成了初步的demo后我发现要结合我心目中有意思的玩法与主题的话,需要很大的一格工作量,绝不是单纯靠一个人三周时间就可以完成的,哪怕是一个可玩demo。
所以在经过一番考虑后,选择了另一种同样经典但是相对比较好实现的玩法,也就是这次采用的元素组合玩法。就这样经过各种想法的思考。《法师在上》的首页也正式敲定了。接下来就是开始设计玩法结构、策划案、数值结构、开发流程、美术风格的工作了。这些我们下期再讲。













