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《法师在上》开发日志03
修改于10/177 浏览综合
大家好这里是法师在上的制作人零枢,这次我们继续昨天的流程,开始设计具体元素效果。
经过几天的思考,参考西环常见的世界元素,最终确定下了5大基本元素【地、水、风、火、雷】+10种进阶组合元素【蒸汽、爆破、雷潮、熔岩、泥沼、沙尘、磁晶、风暴、冻雨、火龙卷】+额外地形元素【石】,共16种元素效果。
既然确定了元素种类与组合,接下来就是具体效果了。这里根据基础元素依照效果分为主伤害的【火、雷】、主控制的【地、风】、主附加效果的【水】以及作为地图障碍围栏使用的【石】,而进阶元素同样作为基础元素的组合延申具有更强的效果,比如【火】+【风】=大范围伤害的【火龙卷】等等。
虽然核心的所有元素与反应效果都已经确定,但是如何做好所有基础元素与进阶反应元素的平衡效果才是真正的难点,比如如果火龙卷范围又大、伤害又高,那我就恩造火龙卷不就得了(轮椅.jpg),自然这样就会导致控制元素、增伤元素等都无人使用。所以平衡效果是接下来的难点。
确定好各种元素效果后接下来就要开始设计美术风格了,先放一张已经做好的游戏界面显示UI,那么我们下期再见












