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【开发者日志04】
修改于10/192 浏览综合
10/10-10/14
进行了场景建模的调整。
原先建好的外景建模里的树,树叶的面数太高了!运行游戏之后发现卡得没边了!但是学到了一个组件LOD,根据物体距离摄像机的远近,自动切换这套物体预先准备好的不同精度模型。离得近,用高模;离得远,自动换成面数更少的低模,节省性能。但是最后因为贴近后加载的高模也会让游戏很卡顿,所以最后没有采用这个组件,而是统一把建模换成低模了。
其实做着做着把想法做成管理数值游戏了,但后来发现不对。
他应该是一个循环。跑起来之后,它会自己长大。从一层长到另一层,最后反过来控制人。
这就是涌现。
所以我把数值系统它设计成:大部分东西是看不见的,只有一小部分是可见的。
因为这样的设定更加贴近现实。她以为自己在控制一切看得见的东西。其实那个东西才是在控制她。
而真正决定结局的,或许她根本就不知道。
你能看见的,都是假的。真正决定走向的,是你看不见的。
接下来提交首次demo还有四天!是时候把所有完成的交互串联在一起了!











