下载 App
《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志02:TMD班味怎么这么重
12 小时前9 浏览综合
昨天刚把游戏玩法和技能树框架搭完,数值是一个都没往里填,也没人告诉说增量游戏做起来还这么麻烦啊……(已枯萎.jpg)



玩家在游戏中要做的事情就是生产垃视频,绘制关键帧→放置音乐文件→等待视频导出,然后看着自己做的一个个视频被淹没在垃圾的海洋里(bushi),今天会继续完善蹬ai的部分,把自动化彻底搞定之后就可以安心做剧情了。
在游戏玩法方面目前还是有些游移不定,虽然最开始定位的方向是宇宙回形针(雾敲,谁给你的自信啊宝贝儿!),但它最终能否成为一个增量游戏,我也不能完全保证。说实话在这里很不要脸地做了两手准备,如果我——在ai的帮助下——真的能够搞定增量游戏的数值,那恭喜你,将会体验视频的播放量指数级生长的成就感,如果这一关我过不去emmmmmmmmmmm也没人说《赛博朋克酒保行动》和《红弦俱乐部》里倒酒的玩法很有意思是吧~(你脸呢!你脸呢!)毕竟比起增量,和生成ai的关系、这些垃圾视频的去向、主角的未来似乎才是这个游戏能够表达的核心。(我将用最通俗最不绕弯子的方式告诉你,这个人只会写文案,根本不会做玩法)


上面这些图都是随手截下来的,游戏流程中还有很多。写完教程回看时,我才发现自己就上了一年多的班,就像被腌入味了一样,对那种自己其实没有经历过的“迫害”怀着极高的吐槽欲望。明明这不是最开始设想的重要表现内容,但是就是出现在游戏里的每一个角落,甚至多到我可能会不得不把它变成一种创作惯性在接下来的制作中延续下去。或许这也能够成为和玩家建立默契的一个良好切入点吧,嗯。
(&我是说认真的,下一次一定不solo了!一定!我好想玩《控制》啊!!!!!!!)













