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《异躯》开发日志 03:同一个猎人,十二处改变
昨天 16:553 浏览综合 包含 AI 合成内容
上一篇写了第一次换上孢肺的代价。这一篇想说说,为什么《异躯》的角色要这样做。
本期进展
开局可以选择男猎人或女猎人。两人共用剧情、属性和成长规则。我保留了银白发和短外套,让两套造型属于同一个世界。
主角身上有十二个移植部位:头冠、双眼、口颚、左前臂、右前臂、皮膜、双腿、背部附肢、尾部、心脏、肺和腺体。双眼和双腿成对安装;两侧前臂分别更换。换上去的组织,要在身上看得出来。
猎人要借用魔物的技能,就得换上对应组织。爪改变手臂,兽足改变落脚,肺会露出肩背的囊体。心脏、肺这些藏在体内的部位,也通过胸核、鳃口或其他外显结构留下痕迹。卸下器官时,借来的能力也跟着离开。
问题与风险
外观改变以后,衣服和动作也得跟着检查。只把部件挂到人物身上,手腕、膝盖和接缝很容易出问题。现在用固定部位接口装配,再看正常游戏视角下的行走和战斗;看不清、穿过衣服或悬在身体外的地方,还要继续改。
这次试玩也暴露了手机横屏的问题:任务、状态和操作按钮都想常驻,最后把路挡住了。我正在收拢这些信息,让地图和人物先看得清楚;需要的细节点开再看。
下期计划
下一篇聊战斗:怎么从敌人的意图决定攻击、防御或技能,以及装上不同器官之后,四个主动栏该怎么选。
本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。图片为本地 Demo 的实际画面。手机界面仍在浏览器模拟检查,尚未完成手机真机和 TapTap Maker 正式打包验收。















