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Brainwave开发日志#2

修改于前天 07:2549 次播放综合
大家好,这里是三头犬工作室,欢迎大家来看我们参加聚光灯gamejam的游戏开发日志第二期!
今天为大家带来的是这个游戏的初步实机界面,展示的是第一位角色温蒂妮从开屏到进入商店再到战斗、结算的全过程!当然啦由于工期很赶,所以怪物以及很多音效都是占位资源,目前也只打磨了八天左右,我们会持续进行更新迭代。
如大家所见,这是一款自走棋+背包+节拍游戏,每回合你需要做的就是在商店中购买素材,并且不断击败敌人,最终获得胜利,或者被怪物击败,熄灭魔女之火(也就是左下角的蜡烛)而倒下。
不同间隔的素材在同一拍发动即为共振,共振的倍数是参与这次共振素材数量之和;素材的卡面描述只设定简单的规则与接口,留给玩家自己去探索build,从而发挥出1+1>n的效果;不同族之间也会产生联动……这些都是玩法设计上对于比赛主题的最初理解。
而视觉效果上,我们希望通过各种音乐与水的元素,以较为强烈有张力的构图与色彩、丝滑的动效,向玩家展现涌现的感受。
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
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两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!截图
两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!
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07:34
【开发日志】「涌现」参赛总结截图
【开发日志】「涌现」参赛总结
这是参赛的最后一篇日志。从国庆到今天,连续20天高强度开发,感觉自己是尽力了,问心无愧。 目前游戏完成了基础设施和两个教学,以及两个教学内容对应的考验。 单机模式没能做完,时间原因,原本预计的AI打牌模型完全没时间训练,用脚本控制的话我又嫌弃太傻了,不配给玩家当对手。 另外就是一开始就是朝着联机游戏去做的,一个卡牌游戏,如果不是和另一个旗鼓相当的对手打牌,那将毫无意义。因此我有1/6的时间是用在了
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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01:41
我们的独立视觉小说终于上线啦!截图
我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景) —————— 走遍布鲁内拉的街巷, 遇见世人,倾听所愿。 身为神使,斟酌每一份祈愿。 原创抉择视觉小说 《神使,请实现我的愿望吧》 坚果人工作室 #剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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希望岛ISLAND:The Last测试演示截图
希望岛ISLAND:The Last测试演示
希望岛ISLAND:The Last 一款以后末日世界为背景的 24 人 PvPvE 沙盒生存撤离大逃杀游戏。用「海平面上涨 + 建造载具」替代传统大逃杀的水平缩圈,把终局目标从"活到最后"改成"抢到有限的穹顶入场名额"。打造专属武器,专属载具。合作共赢还是孤身奋战,亦或者背刺你的队友独享一切。你选利刃还是盟约?@#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
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00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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