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Brainwave开发日志#2
修改于前天 07:2549 次播放综合
大家好,这里是三头犬工作室,欢迎大家来看我们参加聚光灯gamejam的游戏开发日志第二期!
今天为大家带来的是这个游戏的初步实机界面,展示的是第一位角色温蒂妮从开屏到进入商店再到战斗、结算的全过程!当然啦由于工期很赶,所以怪物以及很多音效都是占位资源,目前也只打磨了八天左右,我们会持续进行更新迭代。
如大家所见,这是一款自走棋+背包+节拍游戏,每回合你需要做的就是在商店中购买素材,并且不断击败敌人,最终获得胜利,或者被怪物击败,熄灭魔女之火(也就是左下角的蜡烛)而倒下。
不同间隔的素材在同一拍发动即为共振,共振的倍数是参与这次共振素材数量之和;素材的卡面描述只设定简单的规则与接口,留给玩家自己去探索build,从而发挥出1+1>n的效果;不同族之间也会产生联动……这些都是玩法设计上对于比赛主题的最初理解。
而视觉效果上,我们希望通过各种音乐与水的元素,以较为强烈有张力的构图与色彩、丝滑的动效,向玩家展现涌现的感受。










