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《蛹·现》开发者日志#04
修改于10 小时前11 次播放综合
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
赛程已经过去2/3,大家都感受到了时间的紧迫,纷纷开始抓紧工作了。
这几天的讨论已经逐步走向了细节和流程的确定。发现虽然大方向早就定下,但是一开始的想法想要发展到完善还是有不小的距离,并且我们必须要面对一个现实的问题:如何在有限时间内平衡玩家的选择趣味、体验与工作量。
在一系列的抉择与挣扎中,发现果然最初的想法还是没法全部都完全实现啊(哭),但是数值与规则都有了进一步的完善和深化,这果然还是游戏制作中无法避免的一环吧。随着程序的完善,感觉游戏距离可玩已经越来越近啦!
【开发进展】
1.浏览与发帖系统基本搭建完成
游戏的主要玩法基于社媒平台的浏览与创作,玩家可以在日程中通过浏览帖子获取字句来组建自己的帖子进行创作,不同的字句选择似乎会带来不一样的结果哦?目前社媒平台的主要玩法框架已经基本运行成功,接下来还需要继续完善主页与私信页面,构建一个更加完整的虚拟平台。
2.游戏规则与数值判定已经确定
经过摸索,结合剧情发展,游戏的规则与数值判定均已经完成并整理成了文档与表格,虽然数值的设计没有达到最开始的设想,但是大部分需求算是得到了满足。
3.文案与游戏走向设计持续完善
根据主题和玩法的结合,除了日程的文案,我们还有大量的网络帖子文案内容需要制作。在文案老师的努力之下,日程的文案基本完成,帖子文案也在持续创作中。游戏的结局也已经有了不同走向的分支。
4.游戏UI与美术绘制
目前确定了结局数量,走向和内容后,结局的cg也正式开始绘制啦!游戏UI中部分已经进行风格统一,还有许多小图标等待制作中。
【接下来要做什么】
1.继续完善封面与游戏标题、游戏UI设计。
2.将日程系统与社媒平台进行搭接并构建数值判定
3.游戏日程插图与结局cg绘制
4.社媒平台搭建与完善
5.帖子与结局文案的书写
距离完赛还有7天时间,愈发感觉到时间的紧迫,虽然磕磕绊绊无法尽善尽美,但是相信我们可以顺利完赛!









![开发者日志[4]截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6acfab85478e2de67bb305f3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
