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《蛹·现》开发者日志#04

修改于10 小时前11 次播放综合
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
赛程已经过去2/3,大家都感受到了时间的紧迫,纷纷开始抓紧工作了。
这几天的讨论已经逐步走向了细节和流程的确定。发现虽然大方向早就定下,但是一开始的想法想要发展到完善还是有不小的距离,并且我们必须要面对一个现实的问题:如何在有限时间内平衡玩家的选择趣味、体验与工作量。
在一系列的抉择与挣扎中,发现果然最初的想法还是没法全部都完全实现啊(哭),但是数值与规则都有了进一步的完善和深化,这果然还是游戏制作中无法避免的一环吧。随着程序的完善,感觉游戏距离可玩已经越来越近啦!
【开发进展】
1.浏览与发帖系统基本搭建完成
游戏的主要玩法基于社媒平台的浏览与创作,玩家可以在日程中通过浏览帖子获取字句来组建自己的帖子进行创作,不同的字句选择似乎会带来不一样的结果哦?目前社媒平台的主要玩法框架已经基本运行成功,接下来还需要继续完善主页与私信页面,构建一个更加完整的虚拟平台。
2.游戏规则与数值判定已经确定
经过摸索,结合剧情发展,游戏的规则与数值判定均已经完成并整理成了文档与表格,虽然数值的设计没有达到最开始的设想,但是大部分需求算是得到了满足。
3.文案与游戏走向设计持续完善
根据主题和玩法的结合,除了日程的文案,我们还有大量的网络帖子文案内容需要制作。在文案老师的努力之下,日程的文案基本完成,帖子文案也在持续创作中。游戏的结局也已经有了不同走向的分支。
4.游戏UI与美术绘制
目前确定了结局数量,走向和内容后,结局的cg也正式开始绘制啦!游戏UI中部分已经进行风格统一,还有许多小图标等待制作中。
【接下来要做什么】
1.继续完善封面与游戏标题、游戏UI设计。
2.将日程系统与社媒平台进行搭接并构建数值判定
3.游戏日程插图与结局cg绘制
4.社媒平台搭建与完善
5.帖子与结局文案的书写
距离完赛还有7天时间,愈发感觉到时间的紧迫,虽然磕磕绊绊无法尽善尽美,但是相信我们可以顺利完赛!
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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开发者日志4|实机展示!截图
开发者日志4|实机展示!
经过我们小队对于玩法进行激烈讨论过后..终于有进展力!对于涌现这个词 我们想到的是细胞与病毒之间相互的涌现 是通过不断的攻击提升经验 达成更多的攻击方式 而敌人同时也会“涌现” 在我们游戏中积累一定的经验(打败病毒获得)之后会进行一次三选一 其中不光有帮助主角的卡牌 在积累一定对己方有利的卡牌后 会有强制提升敌方的卡牌 因为在我们积累经验的同时 病毒也在积累 这就是在好牌中“涌现”的坏牌 玩家需
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开发者日志[4]截图
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
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《我的电脑活了》NO.3 开场动画、灵宠,修补截图
《我的电脑活了》NO.3 开场动画、灵宠,修补
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