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【2026聚光灯开发日志】(1)
2 小时前9 浏览综合
主要玩法到今天为止基本都做好了,剩下就是每个关卡继续调优以及开始做美术表现。刚好也趁这个节点开始回顾一下这次项目的开发历程。
刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个主题做叙事感觉也挺有意思,所以最终就决定按这个思路进行了。总共设计了8个关卡的内容,但是由于时间原因这次开发期应该只能完成前3关,希望后续能够逐步完成8关的内容让整个项目的叙事表达更加完整,最终呈现出轻松温暖治愈的“涌现”故事,冲!!!!
放两张图记录一下开发原型











