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《诡牌追凶》开发者日志#03|于是,转身向屋里走去
修改于9 小时前5 次播放综合

玩法方向彻底定下来了:
多个房间的点击式解谜。点场景,弹卡牌,卡牌再根据剧情往外分。每个房间的交互都过了一遍,目前写了两个关卡,可以放上去跑跑看了。美术那边也出了完整的一个房间图,看到成品的时候,团队都说有那味儿了。房间之间的过渡,参考了《僵尸毁灭工程》那种感觉,推门进下一个空间,尽力做的完美。
卡牌这块,目前想的是点开场景里的东西,会根据剧情掉出不同的卡,然后卡和卡之间还能再往外分,卡与卡之间还可以组合成其他卡或者触发某些效果。每张卡都不白给,这是基本原则。
美术那边,完整房间图出来之后,风格对了,氛围也有了,就是细节还得再磨。不过至少证明方向没问题,剩下就是体力活了。
音效目前虽然量不大,但该有的动静都有了,后面再慢慢补。
时间上肯定得抓点紧,比赛周期就摆在那儿。能不能全做完现在说不好,但先做呗,能做多少算多少,反正每天都有推进。动效排在后面,这次得用Unity搞,之前没怎么碰过,算个新坑。不过参赛不就是为了试试平时不碰的东西嘛,搞不好还能解锁个新技能。大不了翻车了回来写日志自嘲(
美术那边继续画剩下的房间,争取早点铺完。音效也继续攒。
下一步:程序争取打个能玩的包出来,美术继续推进。
下期见。
队伍 黄皮果子狸老师











