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开发者日志#4
11 小时前19 次播放综合
56)关卡复盘(来源 目前关卡的问题.pdf,含 9 页截图与批注):按「表现层 / 分关卡」两条线整理已有关卡的问题。
(57)表现层,最大问题是看不清楚,集中在两点:
- ① 整体场景太暗,解谜游戏需要信息更透明。
- ② 没有透视,前面的格会挡住后面的内容,整体空间结构观感奇怪。
(58)分关卡问题:
- 1-0:开关教学本身没问题;建议把绿框处的门反向,让玩家需要踩两次开关。
- 1-1:开关进阶本身没问题,但与 1-0 没有明显区别,缺少递进关系。
- 2-0:切割器教学本身没问题;切割器为何只能从左往右、不能从右往左;本关激光发射器没有作用,建议删去。
- 2-1:分裂后两个单位同时操控,设计不错但有机制问题。需做特殊处理,例如这种情况下门不关闭;该位置可改成压力板会更有趣。
- 3-0:火基础教学,可融化方块,没问题;顺带提到染色机制,很好。
- 3-1:染色与分裂的利用,设计很好但位置不合适——染色机制尚未介绍,建议先做染色接收器的教学;接收器所需颜色建议向上放置,否则不够清晰。
- 3-2:同时操控 + 分裂 + 染色光,没问题。
- 4-0:冰的教学整体不错;终点周围的块要减少一些,目前挡住了终点。
- 4-1:分裂 + 冰,关卡不太好——反射射线机制没有教学,且机制顺序导致机制不连贯。
- 4-2:分裂 + 冰 + 同时行动,建议转变一下机制。
- 4-3:疑似有 bug。
- 5-0:推动光源的教学,建议只保留上半部分,下半部分的分裂并不关键。
- 5-1:与 5-0 建议保留一个,倾向保留 5-1,因其有一定推箱子性。
- 5-2:这关有点问题。
- 5-3、5-4:还不错,问题不大。
(59)待确认:pdf 中 1-0 的「绿框」、3-1 的「颜色向上放置」等标注均以截图上手绘的框与箭头为准;2-1 与 4-3 的具体画面未在文中展开,需对照截图补充。










