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《涌泉》开发者日志04

修改于14 小时前4 浏览综合
今天没做太多新东西,主要还是在接美术素材和微调地图瓦片的布置。怪物发射的海绵弹丸已经换上美术,受击反馈也有了。另外还整理了几个区域的动线草图,背景这边也有了一些概念图。
1.先把地图路线理一理
另外整理了废弃冷冻库、干涸河谷、失光温室和最终温控间的动线草图。画这些路线时,主要想让玩家知道接下来该往哪里走,也让他们拿到装备之后,有地方练习刚获得的能力。
比如冷冻库的草图里,先安排低温和固态机关,再接上飞鱼的移动练习;河谷则围绕电鳗、藤壶来安排后面的路线。装备放在哪里、拿到以后在哪里试用,这些都得跟地图一起考虑。
2.背景图还得继续改
美术这边也尝试用 AI 生成后续地图的背景,目前有了河谷和温室的概念图。
不过这些图现在还不能直接拿来当游戏背景。整体细节太多,噪点也太多,画面里还带着游戏地形,而且和前面两张地图的背景画风不相符。目前只能先当作概念图或者草图看待,后面还需要继续调整。后面继续补地图和素材,背景也得按前面已经确定的画风再改。今天就先记到这里。
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客截图
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
大家好,我是 泡猹PawCha。 这几天继续修修补补。 先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。 终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。 本期记录:10月13日—10月15日 10.15 配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准! PART.1 本期进展 1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。 接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?截图
蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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《涌泉》开发者日志03截图
《涌泉》开发者日志03
上篇日志里,美术还在制作,当时放的也主要是策划文档截图。这次终于能放一些游戏里的画面了。水精灵的动作已经接进游戏,零号实验室和废弃冷冻库也做出来了。这段时间玩法没有做太多调整,主要是在接素材,以及反复调操作手感和打击感。 1.水精灵的动作接进来了 美术画好的水精灵动作已经接入游戏,液态、固态、气态都有了对应的表现。这里先放几张动画里的画面,分别是液态流动、固态待机和气态待机。装备也都画了各自的待机
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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开发者日志02截图
开发者日志02
-数钞票的框架基本搭建完成(如视频所示),已经能够数钱了。 [表情_开心] -正在设计和实装各种电话事件,丰富游戏的内容,让数钱更具挑战性。 -后续有时间也会实装稀有钞票收藏图鉴,满足收集玩家的收集体验 好了,不多说了,我要去继续开发了[心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《高塔法师》开发日志 02.我们在卡牌里搓了万物交互系统?😈截图
《高塔法师》开发日志 02.我们在卡牌里搓了万物交互系统?😈
大家好,我们是正在修仙爆肝到掉头发的朔望潮工作室。 上期聊完了立项时的脑洞,这期就直接上硬菜啦!(ノ°∀°)ノ 过去这几天,程序一口气把地牢设施全塞了进去,顺手还给卡牌搓了一套超爽的手感 (๑˃̵ᴗ˂̵)و,策划也把所有敌人的设定定完了,正在勤勤恳恳日日夜夜配表中() 目前我们在游戏方方面面,都做了大更新—— 什么?你不知道跟之前有啥区别?那让我来给你说道说道! 🐾 印记!化学反应的诞生 之前你可
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01:32
游戏demo实现截图
游戏demo实现
纠结游戏主题,找ai一次性生成4个demo,总有一个能用的! 别说生成的效果是真好 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者日志 #TapTap制造 #发现好游戏