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《高塔法师》开发日志 02.我们在卡牌里搓了万物交互系统?😈
修改于2 小时前10 浏览综合
大家好,我们是正在修仙爆肝到掉头发的朔望潮工作室。
上期聊完了立项时的脑洞,这期就直接上硬菜啦!(ノ°∀°)ノ
过去这几天,程序一口气把地牢设施全塞了进去,顺手还给卡牌搓了一套超爽的手感 (๑˃̵ᴗ˂̵)و,策划也把所有敌人的设定定完了,正在勤勤恳恳日日夜夜配表中()
目前我们在游戏方方面面,都做了大更新——

什么?你不知道跟之前有啥区别?那让我来给你说道说道!
🐾 印记!化学反应的诞生
之前你可能不知道每个交互物到底能干嘛,现在我们把它们的特性统一收进印记系统,并且分成三类:
- 属性(它是什么材质):水、火、油、酒精、凝胶、酸、毒
- 效果(它正经历什么):诅咒、燃烧、酸蚀、梦魇、湿润、中毒、易燃
- 特性(它天生能干嘛):耐久、火种、锋利、鞋子
于是很多自然的化学反应就冒出来了:
- 小刀带锋利特性,所以能够把破布切成布条;

- 浸油破布切一刀,切出来的每条布条都继承油属性——火一点就着;
- 水火相消,泼水灭火现在是逐层抵消,主打一个物理正确(?)
⚔ 合成与战斗:骚操作拉满,但穿装备要掉San?
规则打通之后,战斗和合成一下子变刺激了!但一些小窍门,对于普通玩家可能需要游玩一会儿才能明白?既然你现在看到了,可以收藏一下帖子以防以后忘记:
- 自带“后悔药”的交互预览:把两张卡叠一起,系统会先帮你预览交互后结果。觉得亏了随时松手反悔,绝不乱吞你的卡。

- 附魔与溅射:左手火把右手刀,砍人直接打出火焰附伤!拿装满火或毒的瓶子砸人,碎裂后还会溅射周围一圈。
- 双持不浪费:左右手独立算伤害。要是左手一刀把怪秒了,右手的武器直接收刀,绝不白白扣耐久!
- 痛并快乐着的装备:诅咒装备一旦穿上就扒不下来了,而且每回合还会狂掉理智(San值)……想要变强,总得付出点代价对吧 (。•́︿•̀。)
✨ 让卡牌“呼吸”起来
光有玩法不够,打牌的手感必须得爽!我们给卡牌加了一整套动态反馈:
- 悬停:鼠标指上去,卡面会轻轻浮起放大,底部还有层柔和的阴影;
- 拖拽:抓着卡左右甩,卡牌会跟着惯性倾斜,松手后“duang”地一下回弹归位;

- 酷炫边框 Shader:水、火、油、毒等七种属性都有了专属边框特效,什么成分一眼看穿。



程序进展汇报到这里!下次日志会为大家端出美术的更多成品图并且进行实装!
但是为了给看到这篇的读者更多额外内容能读,我们还有一些对成员的答疑(访谈)在此双手奉上:
💡 那么,现在是Q&A时间!
Q1:看起来这么好玩的游戏,那么在什么平台可以玩到呢?
Q2:前文提到了完成了所有怪物设计,其中你最中意的一只怪是什么?
我从游戏最早设计战斗开始就想到了衍生物的设计,衍生物可以有很多,比如可以是生物的关节。就比如我设计了骷髅的左右手。奇美拉甚至可以有共同攻击的头和尾巴。当然了,也可以有例如炮车和地精炮手这样的设计,我觉得能在很大程度上拓展我的想象空间。
而且就骷髅本身,我为他设计了三把武器和一个盾牌,所以骷髅的出现是必定带有一把武器的。像这样设计的话其实还有一个好处,其实相比于去做单个敌人的变种设计,通过这种方法组合而设计出来的敌人能有着更多的变种,在有限的开发周期内这是一个相对取巧的方案。我可以给骷髅通过不同的肢体武器去制造变种,甚至骷髅本身也可以靠是否穿甲而制作出变种。
当前骷髅只会使用生锈的武器,分别对应最基础的三种伤害类型。分别是切割,穿刺,还有钝击,但其中尤其要小心用剑的骷髅。用剑的骷髅会每隔几个回合便会指定四肢的随机一处并使用一次强化攻击,若是他攻击到了玩家没有穿护甲的部位,便会直接给予对应部位创伤。
创伤不同于一般的BUFF设计,它会作为一张无法被移动或者打出的卡牌占据着你对应部位的装备槽。当然了通过我们游戏最最基本的合成手段,是有办法可以去除这张让你无法穿戴装备的卡牌的,不过这个暂且保密,但是绝对会是非常符合直觉的手段。
当然了,既然说到符合直觉,那我们就一定会有其他符合直觉的应对方案,你可以将骷髅的手臂摧毁,这不仅能让他失去威胁,只能亲自攻击你(也许是用脑袋撞你吧),还能够让他掉落那把生锈的剑。
其他握着盾牌或者武器的手臂同理,有武器总比没有强,如果暂时没有更好的选择,使用这些骷髅自带的生锈武器也不失为一种好选择。
当你有了更好的武器后就把他们从你的背包里投掷出去,发挥它最后的价值吧!
🔈 我们的游戏即将上线!
感谢以上老师的答疑!那么——感兴趣的小伙伴们请关注我们的账号吧,因为我们的首次游戏发布时间很快会来到(这不废话,聚光灯21号就结束了),届时我们会发布玩家招募(再次重申,因为这个运营真的很想让你玩玩看我们的游戏)
我们应该会在聚光灯结束之前发布第一个版本噢,更具体的时间可能要看策划老师头发的掉落速度了(














