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《新话》开发日志 04

修改于10/203 浏览综合
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让语言史看得见

前三篇讲了这个游戏是什么、画面怎么画的、玩家能做什么。这一篇讲一个一直没解决的问题:游戏里发生的事,玩家看不看得见。

只有一行字的世界

《新话》的世界一直在自己运转。部落之间贸易借字,部落之间打仗,一个部落吞并另一个,一个部落从母体里裂开。
这些事都真的发生了,也确实被记录下来了——世说和编年史里有一行行文字。但地图本身是沉默的。
借字发生了,地图上什么也没动,只是某个部落的字库里多了一个字。战争发生了,地图上唯一的变化是一块领地的颜色瞬间变了。至于一个部落灭族——玩家能看到的,只是它的名字消失了。
这不行。语言史是这个游戏的全部,而它最精彩的时刻,玩家却只能去读文字。所以我们给这些事件补上了演出。

借字:一队使者走过地图

借字是这个世界最核心的动力学——一个部落看到说不出的东西,派使者去邻族打听「这叫什么」。字就是这样从一个部落流动到另一个部落的。
现在这件事在地图上是可见的:三个墨线小人从借方营地列队走出,沿陆路走向出借方营地。到达后停顿片刻,那是「交换」的时刻,出借方营地泛起一圈淡墨涟漪。然后他们折返,借到的字形浮在队伍上方,跟着一起走回来。回到营地,字形落入,墨色洇开。
有几个约束值得说:
使者不下水。 这是世界设定里的硬约束,所以路径不能走直线,得用寻路算法沿着陆地找一条路。两个部落如果被水完全隔开,就退化成简化演出——字形直接飘过去。
不运镜。 传播期间镜头不自动移动。这是刻意的:玩家要能同时看见两边,而不是被镜头牵着走。
全程墨色,不用朱砂。 借字是和平的交流,不该用最重的颜色。

战争:三层递进

战争的问题不一样。战争不是一件事,是三个量级递增的事——小摩擦、亡国、裂族。用同一套表现会让它们失真。
所以做了三层:
交锋,一秒八。胜者领地朝向争夺区的边缘凝聚出一道墨线,凌厉扫过去,被夺的格上落下一个朱砂点,败者一侧的墨色洇开变淡。
吞并,三秒五。这是最重的一幕。胜者的颜色从边界洇过败者的全境,然后败者的印章沿着裂痕碎成两半,错位分开、淡出,最后名字消失。编年史里写的是「一个部落的名字,从世上消失了」,这一幕就是对这句话的翻译。
分裂,三秒。气质和战争相反——分裂是主动分化,不是暴力消亡。所以不是碎裂,而是一道墨线从父部落中心向子部落方向裂开,加宽成缝隙,最后子部落落下一枚新的朱砂印。

朱砂什么时候能用

做这两个演出,反复要回答同一个问题:这里能不能用朱砂?
《新话》的整个画面是墨色的,朱砂是唯一的强调色。它不能随便用——用多了就不强调了。
最后定下来的规则是:朱砂只用于四件事——组合造字、战争、吞并、分裂。 这四件都是「世界发生了不可逆的改变」的时刻。
所以借字全程没有朱砂,因为借字只是交流,世界没有因此改变形状。而战争有,但要克制——只在关键帧用(落点、压境、立印),不铺满。否则战争频繁的局里,满屏红点,朱砂就废了。

一个技术上的小麻烦

做战争演出时碰到一个问题:演出要画「败者的领地轮廓正在被洇没」,但等到吞并事件发出来的时候,败者的领地已经被清空了——演出要用的数据,在它需要的时候已经不在了。
解决办法是抢在清空之前把轮廓存下来。战争分两步:先发生交锋(这时败者领地还在),再发生吞并。所以只要在交锋那一刻把轮廓抓在手里,后面吞并时就有得可用。
这类「数据在需要的时候已经消失」的问题,做演出时遇到不止一次。核心事件的顺序不能改——那是玩法逻辑——所以只能让演出提前取走它需要的东西。
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
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大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。 故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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大家好,我们是电子织机队,核心成员都来自同一个学校社团。 经过了五天的设计大烧烤终于把玩法大概定了下来。虽然题目一出大家立刻都想到了涌现式玩法,但是在这么短的时间内设计出优秀好玩的涌现式玩法对于没有太多经验的学生还是难度颇高,涌现式叙事对于没有专门编剧的我们队也难以达到理想的效果。 皮尔斯提出的"Symbols grow"是一个很有趣的概念,也即一个符号在使用中产生解释,解释引导预期和行动,经验又
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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