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《基因协议》开发日志(2)炸 翻 游 戏
前天 15:3130 浏览综合
各位来自 taptap 的玩家们,早上中午晚上好!我是飞翔青蛙,目前负责《基因协议》的程序与一部分策划工作。这是我们的第二篇日志…发得确实有点晚,以至于其实玩法设计已经没什么进步空间了(?!)。上一篇卡珊德拉老大对我们的游戏做了整体的讲解,而我会在这里向大家讲解我们游戏的基础战斗机制。
我只讲基础机制。至于这些机制组合起来会产生什么有(可)趣(怕)的效(灾)果(难)?我也不知道(笑)。我只知道,你可能会看到:
一秒三十鞭,一人守一路将怪抽得陀螺一般旋转;
血条倒转之术,越挨打血越多;
场上零人完美通关,环境buff 叠杀人(“怪自杀了?”);
通 古 斯 大 爆 炸(不分敌我)……
我们不考虑游戏平衡性。我们只是想给你整点炫酷的。
炫酷的什么?
- 炫酷的基因组合。一个简单的“每次攻击施加毒素效果”可能成不了事,但是“右侧第一个基因效果作用 3 次”+“攻速*1.5”+“攻击施加毒素”就不一样了。我们从《noita》的法杖编辑中汲取灵感,将角色升级的逻辑从朴实无华的点点点变成了朴实无华的叠叠叠。辅助类基因和直接作用基因的大类区分使得任意的构筑成为可能,任何看上去平平无奇的基因带上随便几个辅助效果都可能产生令人难以想象的结果。
- 炫酷的机制反应。放电,毒素,黏液,酸蚀…每一种效果都有其独特定位,每一次机制的累加都将会左右战局。而更有意思的是这些效果之间的作用:粘液会传播电流,酸蚀与毒素会互相增强…为了更好地使机制发挥作用,也为了让游戏的玩法更加简明,我们根据它们的特性定制了不同效果的反应,围绕这些反应安排角色、组合基因。比方说:地上成片的粘液保留了毒素和酸蚀,这时有人往上放电——会发生什么?不妨亲眼去看看。
- 炫酷的高难玩法。玩过《明日方舟》的朋友可能已经开始笑了:危机合约(大雾)。一样的词条累加,一样的超级 debuff…不过当然和粥的合约模式有区别。我们为基因协议版的危机合约量身定制了“气候系统”:抽卡拿 buff!六种气候,五种极端气候提供减益,还有一种是正面,每波次开始时抽取。我们还针对极端气候设计了五种抗性基因,分别对应五种减益,对应的抗体基因能完全消除减益,不对应的也能部分抵抗。是用一个基因槽位换取更轻松的环境,还是和气候减益正面硬抗?全看你的策略。
我们的创意还远远没有结束,更多的基因组合、玩法探索留待各位上线探索。这就是我们对“涌现”的理解:好的游戏,玩法会自己从机制里长出来。就是这样!如果大家还有什么想了解的,欢迎在评论区留言,我们会认真回复。感谢阅读!
P.S. 我是菜菜的大一新生喵…只会对着AI面向测试结果编程喵…这几天开发给大家添了不少麻烦对不起喵…但是我们的游戏真的很好喵!!我正在变强喵!!!















