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《听闻》开发日志01|一条传闻,绕几个人,会变成什么?
昨天 02:1526 浏览综合
大家好,我是吐司,楼下在搞游戏开发工作室的程序兼策划。这是我第二次参加GameJam,而这次的题目——“涌现”,比预想中难了不少。
我和团队成员讨论了两天,才逐渐敲定方向。参考《王权》《苏丹的游戏》等策略游戏后,我们决定围绕“信息加工”,制作一款名为《听闻》的游戏。
我们的最初设想是:让“涌现”体现在玩家的策略,以及信息含义的变化上。玩家自定义一条传闻的传播途径,让它经过不同人物的加工,获得原本没有的特性,最终影响整个国家。一件普通的小事,经过几个人添油加醋,究竟会变成什么样?这是我们最想让玩家体验的部分。
最早,我们用固定槽位表示加工链:把角色依次放进去,决定传闻经过谁、加工多少次。但很快发现,这样的形式限制了我们想要的自由组合,于是我们抛弃槽位,把线路变成了一根真正可以摆弄的“线”。
现在,玩家可以牵线画圈。每形成一个圈,圈内的角色就组成一个“加工区”,共同加工传闻,并与前后的加工区产生配合。同一个角色可以被反复绕过,多名角色也可以被圈在一起。怎样分组、怎样排列、把有限的线用在哪里,都交给玩家决定。
我们希望基础规则足够简单,又能让玩家在实际尝试中发现:“原来还可以这样搭!”目前,我们正在继续打磨操作反馈与构筑体验,让这些想法真正变成好玩的游戏。
过几天会放出试玩版本,期待在21号与大家见面,也欢迎大家来尝试提出意见!
以下是极其粗糙的占位符演示…
















