下载 App

【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统

修改于前天 11:3722 浏览
一、这套养成系统在干嘛
大家好喵,又是我,槐树店工作室的社区运营小鱼。这次讲养成系统——就是进攻之前,你在死灵之书里养怪的那一段。
你要做操作主要是制造怪物的生存环境,然后看怪物养成的结果,再挑你满意的留下。策划:主要是想有那种玩家知道肯定要变但又猜不到会怎么变(嘻嘻嘻~)[表情_酷][表情_酷][表情_酷]。
二、在玩法中的操作流程
一整套循环,主要是这么几步:
先看场上的种群——谁大谁小、站在哪、个体之间有什么不一样。
然后挑一个死灵法术,放出去,接着环境会发生变化,于是结算就会各有不同啦~
再往下,是每一只自己单独抽变异。抽完之后,整个种群就比刚才更分化了。
最后你来选:继续养、记录进死灵之书,还是挑一只出战。
三、怪物到底会怎么变
变异分两层。
第一层是参数变异:改的是它已经有的那部分。比如腿更长、身体更重、血更厚、步频更快、关节角度变了、翅膀振幅变了。
第二层是结构变异,这个更狠:
可能长出新模块——多一个身体、多一条腿、长出翅膀、长出攻击器官。
也可能反着来——丢掉一个模块,或者数量减少。
还可能改连接关系——比如一条长腿,把两个身体连起来,长出一个全新的拓扑。
甚至能改模块的类型——普通肢体直接变成带武器、或者有特殊能力的结构。
四、我们还做了个记录的功能
养怪最怕什么?你花很久养出一只满意的,结果一次出战死了,全没了。
所以我们给了死灵之书一个「记录」功能。到时候你可以把某一只记进去。
这样的话,当你想再用这个怪物的时候,可以选择通过召唤的方式,获得一只一模一样的同型新怪物,然后呢你就可以对他进行不同的操作啦~
五、想听听你们的意见
最后抛个问题给你们,这个直接决定我们怎么调:
你更享受「造环境、看它自己长」的那种不可控,还是更想要能精准捏出想要的那一只?
这两个方向的数值和规则,往哪偏完全不一样。评论区聊聊,小鱼我会一条条看喵。
研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完截图
研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完
我服了[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] team里面的研发全跑去做表情包了 都没人努力干活(记仇ing[表情_翻白眼] 但是作为运营敢怒不敢言(bushi 有没有同为社运的,点赞助我狠狠压力研发[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #表情包 #大无语事件 #闲聊杂谈 #拼好克 #发现好游戏 #浅评一下 #游
14 赞
1 回复
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次截图
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。 我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。 一、死了先别扔 小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。 但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。 二、拆:整件才算数,仓库只有五格 拆解不是
3 赞
00:26
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~截图
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。 游戏内容火速制作中( 2026.10.21 游戏即将上线,敬请期待[表情_开心] #聚光灯游
官方
1 赞
【拼好克】游戏日志-送小克去打仗截图
【拼好克】游戏日志-送小克去打仗
《拼好克》第一周开发回顾~ 这次 GameJam 主题是“涌现”。简单说,就是定几条简单规则,让物体自己运动、碰撞、互相影响,最后长出连设计者也没想到的结果。我们想从物理模拟入手,少预设结果,把可能性交给身体本身。 第一周做出了《拼好克》的雏形。玩法是养一只小克苏鲁,送它去打仗,受伤了带回来,拆下还能用的零件,再拼到下一只身上,或者给它换个零件再上。 最开始想做的是看小东西在各种气候下、食物数量、
官方
3 赞