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【开发日志04】准备美术素材中……
修改于10 小时前15 浏览
GameJam 只剩一周了,最近因为要处理另一个稿件的事耽搁了这边,看来这几天得熬夜赶进度了……
最近的玩法模拟也一直处于“面多加水水多加面”的阶段,始终确定不下来。但一直这样下去不行,最终还是选了某一版不太容易出错的规则开始实现。
由于规则本身不复杂,最初定的游戏体量也不大,咱确定还是可以做完的!
现在的规则是:细菌只能在所设定的9种行为中执行其中1到2种,初始解锁5个,剩下4个需要玩家消耗道具解锁。
细菌的每个行为单独来看没什么意义,自己也只能和四个邻居交互。但整个种群却可以自我发展、或和别的种群竞争、冲突、抵抗……
如果细菌能稳定发展,玩家可定期收割获得奖励。如果能维持细菌间的冲突,玩家可以获得源源不断的奖励。
玩家可以更改初始条件,观察不同开局的细菌和种群间涌现出怎样的行为。

这两天也是疯狂调教AI,一边让它出图,一边让它帮我写代码、搭场景,我这边则是在准备美术素材和做动画。
感觉明天应该可以把场景、UI和大部分的素材图搞定,动画则要晚一点。继续加油吧。











