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开发者日志5|最后那一格,我留给你自己按
修改于10/20综合
这个游戏里,你要做很多次选择。走到最后,它们会汇总成一个关于「你是哪一种」的结论。
但其中有一格,我刻意没有替你算。
原因很实在:前面那些选择,我看得见——你做了什么、走哪条路、怎么收尾。可有一件事我从头到尾都看不见:你打算用什么样的节奏去做它。动手快还是沉得住气,这是你自己心里的事,外面的人再怎么盯,也只能看到结果。
所以我把那一格留了出来。它不是算出来的,是按下去的。
为了让这一格真的干净,我给它立了几条规矩,每一条都是「不许」:
两个选项要一样大、一样颜色、就连出现的动画也必须同时。差半秒都算偏心——你会以为先冒出来的那个更被推荐。
上面也不写哪个更好。这不是谦虚——我确实不知道哪一个对你更好。
没有预先替你选好的默认值,也不给倒计时。我没有资格替你默认任何一边,更不想用时间逼你随手一按。
配图里那两个框,我也没有分开画——只画了左边一个,再把它翻转过去当成右边。只要分两笔画,哪怕肉眼看不出差别,机器一量就不一样了。
最后那个小方块上,我写的不是「确认」,也不是「选择」。我写的是:记下了。
因为前面那一长串,是世界看你的结果;你按下去的这一下,是你给自己的一句话。
我做的游戏不能替你说这句话。它只能把位置留出来,然后等你伸手。












