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【(¦3[▓▓]】 游戏开发日志02

修改于2 小时前6 浏览综合 包含 AI 合成内容
游戏开发日志02

碎碎念

过了这么久终于准备发第二期日志。之前的版本给队友玩,提出没有教程玩不明白。但因为内容没有填充完毕,只准备加手册,玩家自己查阅
TapTap

战斗形式

如下图所示
  1. 上场灵兽(允许每回合手牌中的灵兽替换场上已经存在的灵兽,不允许调换位置)
  2. 使用灵兽直接攻击,灵兽左上角有攻击和攻击次数,例如星月熊表示10点攻击,攻击1次
TapTap
  1. 还有一套技能牌,能够强化灵兽(一般也是使用完技能牌后再进行攻击)
  2. 结束回合时,不会自动丢弃手牌;每次回合开始时补充手牌为5张;手牌可以右键化能,然后能量+1
TapTap

00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志01】终于端上来了截图
【开发者日志01】终于端上来了
“你” 在小岛上的疗养院醒来,全然忘记了曾经发生的一切。你是谁? —— 终于。第一篇日志。 作为一个学生社畜家里蹲混杂的草台班子,策划过程可谓是困难重重,充斥着友好的自由搏击。好在游戏的架构总算是完成了,加班加点赶工中! 游戏题材为游戏内部时长三天的多结局视觉小说,剧情是多说一句就会剧透的程度,目前只能表示在这三天中游戏本身的目标会发生翻天覆地的变化,同时由于超多分支剧情需要多次游玩才能获得充分的
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开发者日志02截图
开发者日志02
完蛋了21天的gamejam又要被我打成7天的了,今天确定了一下玩法和表现,棋子和UI元素想做成欧美风格的,也想做成不织布的质感比较柔和,明天先让taptap制造给我出一板棋子;希望能按时端上来,明天上午早点起来开始落地! 加油555555 #聚光灯gamejam开发者日志
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第三次日志,有关于卡牌初步设计和机制完善截图
第三次日志,有关于卡牌初步设计和机制完善
最终决定将卡牌的费用和价值绑定在一起,每回合发一些启动资金,玩家需要用价值和自己的牌组想办法经营出更多的价值,或者是掠夺对方的。 从设施卡设计具体机制有更多的出发点,制作一些防御性,远程攻击性和生产性质的设施,对应的道具卡也实装并且设置了叠放机制 不过因此需要更多生物卡的交互了,机制方面出现了更多需要思考的地方,预计等完全设计完毕已经没有时间优化画面了 不过至少有希望做完[表情_流口水][表情_流口水]
开发者日志2截图
开发者日志2
今天重新调整了下关卡场景地图的美术效果跟随机生成。 参考了迷宫跟吃豆人。看后面有没有必要更黑一点。 总之就是要多来点球。 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage 制作特别的香薰,涌现过去的回忆。 |真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。 那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情? ✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
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《甜点创世神》开发日志04截图
《甜点创世神》开发日志04
终于!我们终于把所有功能模块都打通了!玩法循环完成,之后就是小修小改和数值调优阶段了!撒花! 界面的UI设计也进入收尾阶段,但还没往游戏里配置,游戏的临时界面怪丑的,所以这次没有实机录屏,就先给大家看看效果图吧。 距离比赛开发结束还有一周,我们预计在18号上传游戏,接下来的几天用来把正式版UI放进游戏,以及跑测调优,再加上新手引导(预计只有讲解的弹窗了,带剧情的新手引导就等之后我们做正式版吧)。 值
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塑料小组 开发日志1 想在武器效果上做涌现截图
塑料小组 开发日志1 想在武器效果上做涌现
OK家人们,也是被压力来写文章了 一开始我的想法很美好,我想复刻《代号:黑箱》(meshy.ai团队作品,超有意思!)那种ai生成各种武器的有趣效果,于是先尝试做一个网页版 这个原型核心是:随便找两把不同的枪,把它们融合在一起,经过一层ai融合两者的代码,看看新武器到底变成了什么样? 网页版里可以有简易的关卡流程。两把枪能轮换着用,收在副手的那把也会继续充能。还有方便的自由实验室,领枪、换地形、加
开发者日记2|我承认我不如codex截图
开发者日记2|我承认我不如codex
不出意外原本计划的人物介绍又难产了。 原本是想要认真宣发一下,以小漫画的形式来介绍我的主角,顺便展示一些游戏流程之外的二人互动来作为补充。 然鹅看着越来越近的截止日期和我缓慢的开发进度还是决定先跑原型吧...... 好在codex老师十分给力,目前基本能够确保计划内的原型能够全部跑通,后续就是素材堆量打磨和手感调整的工作了。 第一次独立尝试程序工作感觉一切都很新奇 ,虽然只是实现了很简单的玩法但兴
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《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!截图
《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!
大家好!我们是可燃工作室! 我们是一个由 2 名程序加 3 名美术组成的“全员策划”小团队。这也是我们第二次参加 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战啦! 命题公布那天,我们的微信群炸开了花。大家各种奇思妙想全部喷涌出来:有人想做真实物理流体喷泉的自然涌现,有人提议模拟高中食堂下课抢饭的人群涌现,还有美术同学特别想做卡牌驱动的微缩城镇经营…… 眼看着想法多到快要打架了,我们采用了最民主的“填
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