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塑料小组 开发日志1 想在武器效果上做涌现
4 小时前3 浏览综合
OK家人们,也是被压力来写文章了
一开始我的想法很美好,我想复刻《代号:黑箱》(meshy.ai团队作品,超有意思!)那种ai生成各种武器的有趣效果,于是先尝试做一个网页版
这个原型核心是:随便找两把不同的枪,把它们融合在一起,经过一层ai融合两者的代码,看看新武器到底变成了什么样?
网页版里可以有简易的关卡流程。两把枪能轮换着用,收在副手的那把也会继续充能。还有方便的自由实验室,领枪、换地形、加入敌群,点进去直接试枪和合成
在这个原型里,两把同阶武器可以合成更高一阶。主枪决定元素和开火方式,另一把枪提供可以继承的部件。比如首页的演示,就是回旋主弹在返程时释放弹跳子弹。
场地里也有湿地、花圃和干地。湿度、温度、电荷会影响环境反应,这个系统是另一个成员想到的,可以做点元素反应什么的
这一篇的截图都来自网页原型。可惜后面也改了很多玩法吧。
跟大家聊了半天发现,毕竟是要做单机游戏,配置ai还是有成本问题,用本地模型,也有可能老的电脑跑不出来。然后又有一些哥们比较喜欢noita那种模块化设计,所以后面的随机都改成随机武器上的模块了
有点可惜没能做最想做的玩法













![【(¦3[▓▓]】 游戏开发日志02截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fr6txcnWCe6J38pS-3RAbLBy8NpJ_20261014235908.png/_tap_ugc_m.jpg)

