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【开发者日志#5】gj小队也可以是少女乐队

修改于10/2134 浏览
大家好,我是三叠纪石室天团工作室(这个名字是我现起的)的主美兼TA兼主策兼运营!
周三画了一天ui……我的腰现在好痛👻
这两天压力全部给到画ui的我,做特效的我,还有画立绘的我🥰🥰🥰程序老师把合成功能,rpg系统,甚至npc好感度系统都给我做好了(你们几个不用上学写作业的吗喂!怎么动作这么快啊)剩下美术在一堆作业中凌乱……
周一上机上到晚上十点,然后紧急打了个语音拉了一遍整个游戏流程。(关于我们编剧,玩法还有总策划是三个人这档事)和负责设计玩法的策划老师照着合成树一点一点的把游戏流程拉了一遍,顺便再设置了很多引导点。
近几天都在工视觉效果方面!这里感谢程序老师不离不弃的帮忙,让炼金和演出衔接的超级自然!我们的这个塔罗牌是相当于合成条件,我用shadergraph做了个简单的烫金效果,目前的魔法卡选择界面是支持多角度旋转欣赏卡片建模的!
新增了npc1的立绘,是我们的旅行商人小姐,可以找她买卖魔药,以及……解锁一些意想不到的东西……?
新增腐蚀特效,让溶解效果更逼真。(在这里剧透一下……我们的魔药某一类型便是腐蚀类,可以处理金属障碍等等)
新增魔法牌系统,在这个世界探索,加深与npc之间的关系……也许会获得新的魔法卡?!(这是什么女神异闻录croop啊喂,总之和这个世界的大家好好相处吧!)
好了现在该聊聊标题了
我说少女乐队题材涵盖的人际关系还是太广了,这种炸团能囊括好多情况的说。
包括且不限于:我要退出这个gj小队
之前开发游戏不是很开心吗
我从来没有觉得开发游戏开心过😭
偶内盖,不要走!😭😭😭
真的没有人考虑把游戏开发为主题做个番吗,我说堪比少女乐队plus有感觉吗。
一直觉得gj小队要是不炸一次团那都不是一次完整的gj体验……
不太一样的可能是少女乐队有天意的大手包寿司但是gj小队爆了能不能活就真看造化了。
但我们还真不一样……
因为我们几个真的 太.熟.了
根本爆不起来,就算有人哈气了其他人也感觉这个人是在开玩笑哈哈哈哈
(具体内容请看《批斗大会》,我真有点生气我们的编剧一直游离在状况外还迟迟不给关卡策划案这事了,然而其实我们聊天内容还是像在开玩笑……
ps.红字是我们化学策划老师)
比赛时间刚好过去三分之二,让我们在这个周末继续努力吧!万一真做出来了呢,我是说万一……🥰😋
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志
【开发者日志#3】UI视效与模糊期截图
【开发者日志#3】UI视效与模糊期
关于开发时间快过半了,本项目组才把主角立绘拉出来这档事……一定是因为主美还要做项目管理还要管策划的玩法还要做程序的视效动效还要完成学校的雷霆计算机组成作业太忙了导致的吧。 骗你的其实是因为文案策划一直没给主角的设定……什么叫做文案策划给了一份游戏流程策划案并且没有任何实际的内容,全是概述?根本没有这样的文案策划! 在此提醒大家如果是新手队伍的话真的要把工作分配说详细一点,感觉你以为的懂了真不一定是
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【开发者日志#6】什么时候把名字取好截图
【开发者日志#6】什么时候把名字取好
公开初始界面,宫殿界面,以及商店界面ui 初始界面右上角那块剩余的空间是留给我们素未谋面的游戏名字的…… 千炼万化,炼透,蛙涌,Twice'…… 老大,我们可不可以不要串了? 序章和第一章流程已经完善,接下来主要是第二章和boss战。 在这里透露一下,boss战是在2.5d场景里进行的一个神秘的避障➕使用道具的操作向玩法,可以期待一下。 目前地图还需要很多美术资源进去装饰场景,目前场景有点空 程序
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【开发者日志#4】状态机还在追我
做了主角的q版小人和待机走路的木偶动画 炼金dictionary也实现了,目前可以进行简单的合成,预计早上再拼一下UI,嫁接一下炼金动画。 由于本人以前一直是一帧一帧的手画各种动画,如今拿ae做木偶动画简直像来到了天堂……(虽然其实做的很粗糙,但是ae的缓动曲线真轮椅吧) 不过没有做骨骼动画,是纯手工k的关键帧,女主就这样被迫变成无膝盖之人了……(悲) 以前序列帧什么的导入都是丢给别人做的,这是第
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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我们的作品现已上线!欢迎体验截图
我们的作品现已上线!欢迎体验
聚光灯21天作品【千炼万化:异世界炼透全解】现已上线taptap电脑端!欢迎朋友们前来试玩并评分,助力作品热度呀/打call 在taptap PC端搜索游戏名称即可下载。序章节奏短平快仅需数分钟,鼓励玩家发布评分 在游戏里,你将扮演苏醒的懵懂炼金术师,在青蛙国王的带领下结识炼金术,运用原料和魔法牌,在适宜的反应条件下扣动扳机制作魔药,完成任务并结交伙伴,最终直面〖旧帝国〗覆亡的真相 游戏设计
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开发日志01截图
开发日志01
“涌现” 1.读作 ‌yǒng xiàn‌,意思是(人或事物)在同一时期大量出现,或者突然出现。‌‌ 2.科学含义‌:在复杂性科学里,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性,也就是“整体大于部分之和”,比如蚁群表现出的智慧、人工智能大模型的推理能力。 刚看见这个题目的时候,有一点点懵。看了词语解释之后,才有了一点想法。 考虑到时间还有个人开发的能力限制,目前决定做一个纯粹的
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【开发者日志#2】一些蠕动与探索截图
【开发者日志#2】一些蠕动与探索
程序和美术组你们就研究你那雷霆2.5d场景吧,一研究一个不吱声😭😭😭 (图中后几页出现的雷霆素材仅供测试使用,非游戏实际内容) 关于这个组里面零个人有3d开发经验但还是选择了2.5d做地图这档事,关掉正交以后目前还是终于有一点点像模像样的了,摄像头目前选的是45°倾角,期待我们后续丰富一下地图内容以后怎么样吧。 鞭策剧情策划和化学佬出剧情中……由于团队里的同学大多没有开发经验,所以对接起来还是有挺
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《达尔文农场》开发日志#3截图
《达尔文农场》开发日志#3
我只是想养鸡,怎么还得管生态平衡? 给鸡多加一点草,它们就能一直繁殖吗?🐔 如果天气变干了,这片地还能养活原来的鸡群吗? 今年的 TapTap 聚光灯,我们准备做一款围绕生态模拟与演化的游戏《达尔文农场》🌱 在这个小世界里,温度、湿度、植被和动物种群会相互影响。你可以干预环境,再观察动物怎样生存、繁殖、竞争,以及它们的性状如何随着环境压力发生变化。 我们想做出的乐趣,是那种“我只改了一点点,怎么整
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