下载 App
开发者日志1
修改于前天 08:0285 浏览
第一次参加 GameJam,一个人做,赛程第 7 天才真正动手。今天第 15 天,记一下进度,主要是给自己留个档。
游戏叫《燎原》,格子玩法的消防解谜。主题“涌现”公布时我想了很久,最后选了山火:火的规则只有四条——相邻点燃、烧完变焦土、风加成、判定带随机——没有任何一行代码决定火往哪走,同一关每局的火线都不一样。我觉得这大概就是涌现,至少是我做得出来的涌现。
最近的功课是重做关卡。最早自动生成的资源给得太大方,怎么玩都赢,和剧情也对不上(剧情说以火攻火,实际拿水就能浇灭)。现在改成每关资源卡死,只够唯一解法用。比如第五关对应“以火攻火”,干脆不发铲子和水,只给一次点火,只能用火去截火。这关我自己测通了,其余关的“唯一解”还在逐关验证,最后能磨到什么程度没有把握。
美术素材全部手绘:立绘、对话框、背景、剧情图。黑白网点漫画风,游戏里只有火是彩色的,这是我最想保住的一个点。剧情是年轻护林员小满和老师傅老周,跟着关卡递进,八幕,写得比较朴素。
开发用 TapTap 制造,AI 写代码、我做决定。翻车不少:对话系统第一版程序拼四层素材,拼出来很丑,改成我直接画整图、AI 只管播放;BGM 换了三个平台才落地。一人 jam 的真实体验是:代码可以外包给 AI,判断和返工外包不掉。
还剩 6 天。要做的还有关卡验证、全局改色、上架。火在黑白森林里烧起来的画面,已经在我手机里了——冲着这个画面,也打算撑到完赛。完赛那天上试玩版,有兴趣可以关注,能看到这里已经谢谢了。#聚光灯gamejam开发者日志











