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聚光灯21天GameJam|开发者日志#5 ——电子苔原
修改于43 分钟前6 浏览综合
大家好,这里是电子苔原。
21天的赛程走到终点,今天我们将交付《早安,明天见》的Demo,这一路跌跌撞撞,从最初人手紧缺,到新伙伴加入支援,在无数个熬夜打磨的夜晚后,林屿和小猫的故事,终于可以和大家见面了。

#收尾:程序与场景落地
在上一期日志里,我们完成了全屋箱庭地图搭建。这几天程序老师吧在Godot里进行最后的整合、调试与bug修复。
完整的家宅场景全部导入引擎,房间内可交互物件的触发逻辑已经打通。小猫的基础移动、动作动画也已就位,玩家可以操控小猫穿梭在房间的各个角落。
我们反复测试场景加载、交互触发,修正大量卡顿、穿模等问题,把这个小小的家,变成能自由漫步的探索空间
美术&UI定稿优化
在几位美术老师的努力下,人物林屿全套表情立绘全部完成,UI的日记本风格界面已经接入游戏内。
我们细化了房间内道具贴图,调整光影氛围,让整个屋子的色调贴合故事温柔又带着伤感的气质。小航空箱等关键道具模型也在完成最后的渲染,故事内容也全转化为了叙事片段


文案与音频就位
文案老师已经完成所有房间物品的文本撰写,每一件家具、小物件,都藏着林屿细碎的回忆。
编剧老师完成了全部叙事片段,同时打磨的马林巴主题配乐正式嵌入Demo,环境音效、转场音效同步搭配也在逐步完成。
关于这次Demo
这次Demo是我们21天GameJam交出的答卷,它不算完美,还有很多粗糙的地方。
从一开始零基础做程序、人手不足卡壳,到新伙伴空降支援,一点点把脑海里的世界搭建出来。整个团队在短短二十多天,完成场景建模、美术原画、交互程序、故事文案与配乐。
我们想讲一个安静的故事。借小猫的眼睛,走进这间屋子,在碎片化的回忆里,感受一段陪伴与告别
GameJam的比赛即将落幕,但这个故事的温度留在这间小小的房子里。
感谢所有老师日夜赶工,也感谢一直关注我们的玩家。希望在这个深秋,《早安,明天见》可以带给你片刻的治愈。













