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《自走棋幸存者》开发者日志 #05丨开测当天惨遭改名背后原因竟是
修改于前天 03:4111 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位早上中午晚上好,这里是《精灵魔法使》……(啪,巴掌声)……不好意思,重来:
各位早上中午晚上好,这里是 《自走棋幸存者》 开发组唯一指定运营阿水!
先说最大的事:游戏开放测试啦!
自走棋幸存者启动!快来玩,别逼我求求你们o(╥﹏╥)o![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffd522586c9982631c95a88f7ab49e99.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffd522586c9982631c95a88f7ab49e99.gif)
第二件大事:我们改名了~
《精灵魔法使》这个名字,陪我们走过了4篇开发者日志。但美术阿尘始终拿不出令人满意的美术风格(详见日志#03血泪史),策划阿星痛定思痛:既然风格说不出来,那就不整虚的了——
自走棋+幸存者,玩什么就叫什么吧!
美术阿尘:¿这也能怪到我头上?
然后是固定环节的进度播报:
- 新手引导完成
- 音频初版完成
- 部分UI和体验流程优化
最后,再吆喝一声——
测试开了,求求各位老爷来玩!
有BUG,有玩的不爽的,有需要改进的,有想往游戏里加的,都可以来评论区告诉阿水
(*❦ω❦)期待大家的反馈嗷~













