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聚光灯gamejam开发日志04丨坏了坏了这下好了真种上地了
4 小时前2 浏览综合
本台记者小鱼酱为您报道!
小鱼酱又去项目组转了一圈,发现老师们忙得不可开交,鱼鱼差点连采访的空隙都没找到。不过,来都来了,总不能空手回去。今天就先从美术老师的桌上开始吧!

哇塞,这就是美术老师设计的地块吗!之前大家聊的“在这里种点东西”的位置,总算有了具体的样子,我们的小店也越来越像那么回事了!
小鱼酱已经准备挑一块风水宝地,留给未来的三头鱼新品种。
当然,光有地还不够,再看看这次又有哪些小家伙准备入住!

上期还在草稿里探头探脑的动物们,这次又有了新的设计进展,形象也更加立体了。奇奇怪怪的点子到了老师们笔下,居然能变得这么有模有样,越看越有意思,让鱼鱼忍不住挨个放大看看,生怕漏掉哪个藏起来的小细节。
不过,想把它们请进游戏,还得继续考虑部件怎么组合、大小是否合适、摆进场景后能不能看清。一张图从设计到真正用进游戏,中间还有不少事情要处理。美术老师们一边继续画,一边还要根据实际需求调整,小鱼酱刚想说“再加一个是不是也行”,默默看了眼排期,又把话咽回去了。
再往旁边看看,文案老师也在赶工。顾客需求、人物对白和NPC的故事都在继续补充,既要让这些奇奇怪怪的客人有自己的脾气,也得让他们的话和实际需求对得上。
UI和程序老师这边同样没闲下来。界面要继续细化,交互要逐项接入,交付的素材和文案也要陆续搬进游戏。音效老师也在忙碌……小鱼酱就不去打扰老师们了。几条线都在加班加点赶进度,群里的消息也从讨论想法,变成了同步文件、确认需求和追问交付。

小鱼酱的采访提纲:最近有什么进展?
老师们的消息记录:在做了,在做了。
看着文件夹里的东西越来越多,鱼鱼当然很高兴,但上期担心的工期问题,也还没有自动消失。设计画完、文案写完之后,还有导入、适配、调试和修改;内容越多,后面需要检查的地方也越多。有限的时间里,能不能把这些内容顺利装进游戏,再留出足够的时间试玩和修问题,仍然是老师们要面对的难关。
所以,接下来除了继续赶制作,老师们还会根据实际进度调整安排,优先把核心流程接好,让已经做出来的内容真正发挥作用。地块和动物要放进场景里看看,界面要亲手点一点,对话也要放到实际接待过程中读一遍,才能知道哪里还需要修改。
小鱼酱很期待下次探班时,能从“看老师们做游戏”,进步到“坐下来玩一会儿游戏”。
至于现在,鱼鱼只能给老师们提供精神激励了,老师们加油!我们下期再见~












