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开发日志1

修改于5 小时前7 浏览
这游戏的点子,是玩挖矿游戏冒出来的。屏幕上一堆传送带自己在跑,矿车排队、分流、堵住了又能自己通。没人教过它们怎么排队,这是它们自己长出来的。几条特别简单的规则凑一块儿,自己就变复杂了。规则特别少,但能互相搭配。能玩出什么花样,让玩家自己撞出来,别由我告诉他。先做一座浮空岛,上面画 12×12 的格子。岛上随机长矿脉(3 条玄铁、3 条灵玉)。再放机器。只有两台挖矿机,玄铁 120、灵玉 150。放矿脉上就产矿。再做传送带。后续计划再增加一些机器炼制这些矿。 #聚光灯游戏创作挑战  #聚光灯gamejam开发者日志
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告截图
04个账号活动积分已正式消耗完成正式公告
各位玩家、TapTap朋友们: 大家好,我是开发者李昌栩。 在此向大家同步一个关键进度:自2026年10月18日正式启动积分消耗计划以来,经过连续数日的集中作业,我名下 04个账号 的所有即将过期活动积分,已于2026年10月21日凌晨04:58全部消耗完毕。 💡 为什么是凌晨4点58分? 为了赶在10月21日中午12:00积分正式清零的“死线”前完成任务,我和团队进行了最后的冲刺。看着后台积分从
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『开发日志05』截图
『开发日志05』
「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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【开发者日志05】最后一天!截图
【开发者日志05】最后一天!
大家好,我们是泉中生灵制作组!图鉴端了上来! 21天过得好快呀,在最后两天配合ai帮助下火速上手了godot,帮着一起补补进度和功能。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”截图
《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”
其实开发完成度还很低,我只是想发布的版本也要像个样子,所以就卡在20号发布了,游戏爽感还没有加进去,过几天休息好了,我会继续更新。
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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开发日志05 | Bad Ending截图
开发日志05 | Bad Ending
21 天的赛程走到终点,版本已经提交完毕。回头看,一开始总觉得二十一天的时间足够宽裕,我一个人慢慢打磨,应该能把脑子里的故事完整落地。真的从头啃到尾,才明白独立做游戏到处都是看不见的坎。手里剧本写不完整,想要转化成流畅的交互体验也不容易,很多引擎相关的术语我之前都没有接触过,想把心里的画面、交互感受准确描述出来都很费劲,全程靠着 AI 辅助试错、赶素材,一边踩坑一边调整。 本期进展 收尾阶段把全部
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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