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去你的聚光灯

6 小时前8 浏览综合
2100分钟,
暂停都暂停不了,
我开发个鸡毛开发!
能解决吗?能解决吗!!!!!!!!!
开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam截图
开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam
我去了啊,两个0经验大学牲国庆公布完主题后玩疯了完全没有进展白浪费七天。。 距离结束还有6天,发现原定的一个小时RPG流程完全画不完!!哈哈哈两个人已然疯狂。昨天才通宵搓完地图,原定的游戏设定是架空背景+借鉴藏式美术风格+同一事件多视角叠加 冉尔呢,原流程可能长达一个多小时,目前的进度就是才画完两张地图和主要人物,两个人都已经有点斯了,一个要上课,一个还在外面写生,希望截止之前能凑够个开头吧呃呃呃
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开发者日志04:把我们的小时候写进游戏截图
开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
上篇定下玩法以后,这几天开始把故事接进关卡。之前用来做地图的遥控器、琴和黑板等等的现实物品依据,也有了各自的来由。 故事里凝聚着我们的共同记忆。小时候对玩的执着,学乐器的源头,写写画画的勇气,还有现在回头看那段时光的心情、记忆里亲人的样子,都被我们写进了故事。 电视看不了,就拿遥控器给自己找个玩法;笛子吹不响,却记住了后来那句“一按就响”。当时只顾着玩,长大后再回想,才发现连同那些东西一起记住的,
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麻雀虽小,五脏俱全截图
麻雀虽小,五脏俱全
终于把标题画面、结束画面、选关功能、本地存储、音效、结算效果这些都写完了,虽然很繁琐且无趣(比起写游戏本体),但是作为一个完整的游戏,这些是必须具备的。接着就是上传游戏了,看着官方的上传教程也是头大,要准备N多素材呢。嘛~敬请期待,等我上传完了来玩吧!
游戏开发日志03 我们做了个神,然后剥夺了 Ta 的"全能"截图
游戏开发日志03 我们做了个神,然后剥夺了 Ta 的"全能"
大家好,我们是《穹顶:司天者》开发组。这是第三篇开发日志,之后我们会以这个形式,不定期汇报这款游戏的"生长过程"。 这是一款什么游戏 一句话:你是神,但你的力量来自人类的信仰。 展开一点:一个古老文明灭亡了,你是它留下的最后一句意识。罩住大陆的穹顶是你的躯壳——它每秒都在老化,归零之时,你就消散。穹顶之下的人类耕种、祈祷、战争、研究科技;他们每一次抬头,都变成你手里的一点神力。 设计上的第一件事,
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《皮搋you》开发日志志01截图
《皮搋you》开发日志志01
快截止了才开始写日志吗我的发啊。 这个没要求字数吧我当空间写了 好顺口! 🧐🧐 刚看到主题就鬼脑发力想了个通马桶的小游戏 很喜欢和朋友一起打游戏的无脑氛围🥳 打算使用AI帮助制作 一些主要想实现的是联机效果和物理动效 好忙的十月 #聚光灯游戏创作挑战
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【2026聚光灯开发日志】(1)截图
【2026聚光灯开发日志】(1)
主要玩法到今天为止基本都做好了,剩下就是每个关卡继续调优以及开始做美术表现。刚好也趁这个节点开始回顾一下这次项目的开发历程。 刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个
小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?截图
小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?
单人,AI,参与本次聚光灯gamejam,这是我第二次参加这类活动,第一次是034gamejam,国庆主要在做自己的STEAM项目,所以日记比较晚啦! 我的游戏是《小怪,冲啊!》,拿到命题“涌现”的时候,一开始不知道要做什么玩法,百度搜索了含义,脑子里联想过程如下: 一大群怪物→割草→攻城模拟器 这时候一个奇妙的化学反应出现了,如果割草游戏反过来会怎么样?这次是我控制一群怪物打群架,是不是很爽!就
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《地穴涌现》开发日志 4截图
《地穴涌现》开发日志 4
这几天主要在做一件事:让游戏从头到尾能跑通。结构上是通的,但中间问题不少,还在修。 顺带说说这周踩的一个坑。 昨天我提交了一批改动,平台开始跑。我去做别的事,回来一看,还在跑。再过一小时,还在跑。最后是我手动强制停掉的,三个多小时,两万两千多积分。 我翻了它的工作记录才明白钱花在哪:它把这次改动当成正式项目来做——写了近一千行的测试脚本,跑了几千帧的验收,还做了一整套旧存档迁移兼容(防止老玩家的存
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开发日志 05・涌现主题|过审相关正式版本发布截图
开发日志 05・涌现主题|过审相关正式版本发布
开发日志 05・涌现主题|过审相关正式版本发布 承接上期封包测试的迭代成果,项目完成合规调整,正式版本准备提交上线。本次版本依旧围绕涌现的核心设计理念打磨。 ✦ 本期核心:兼顾合规要求,保留涌现玩法内核 封包测试收集到玩家行为数据、体验反馈后,我们完成一轮玩法、美术、文案整改,同步完成合规内容自查与修改。 在满足审核规范的前提下,尽量不破坏原本二合合成体系——保留玩家自由搭配贴纸、自主选择游玩目标