下载 App
《生物适配站》开发日志01|欢迎来到宇宙深处最忙碌的QQWW海关~
修改于2 小时前3 浏览综合
《生物适配站》开发日志01
大家好!这里是《生物适配站》的第一篇开发日志!🛸
不知不觉就步入收束的倒计时了,遂火速逐日将开发记录奉上!这篇主要记录一下从最初的玩法构思,到世界观、美术草图和原型设计的过程。
01|主题与玩法:反过来的消消乐?
本次 GameJam 的主题是【涌现】
拿到题目后,我们一直在想:能不能通过简单的规则,让棋盘自己产生一连串变化?
于是想到了三消。不过,传统三消是三个相同元素连在一起就消除,那反过来呢?
我们最终决定从游戏中的涌现性出发,让玩家通过简单的机制与规则创造出爆炸性的连锁反应。


02|背景设计:欢迎来到QQWW星!👽
经历了西幻史莱姆魔王、海洋星球与魔法厨房的头脑风暴后,
我们最终把镜头聚焦在外星,设计了一场宇宙假期黄金周!
来自全宇宙世界各地的外星人都兴致勃勃的涌入著名旅游星球QQWW星!
但QQWW星的生态环境十分特殊,虽然环境极其优美,但存在一种危险的辐射!外来生物必须经过适配转化才能安全入境。
玩家就是这座星球的生态适配站工作人员BOBO,需要通过「适配因子」改造游客,帮助他们顺利通关。

03|草图设计:外星海关应该长什么样?
确定背景后,组内开始画第一批草图。
整体风格希望偏可爱、怪诞一点,毕竟比起严肃的宇宙灾难片,我们更想做一个乱糟糟又热闹的外星办事处。
于是有了绿色的外星角色、各种奇怪的游客,以及初步的封面设计。感谢主美老师的高燃插图!

04|原型设计:开始画流程图!
玩法逐渐确定后,我们开始使用 Draw.io 绘制规则流程图
画流程图的过程中也发现,如果希望连锁反应既有趣又可控,实际需要考虑的规则比想象中多得多。
不过,至少到这里,我们终于有了一份能够交给同学们讨论的原型方案!


欢迎大家提出建议,我们下篇开发日志见!👽











