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我们参加了聚光灯游戏创作挑战!
2 小时前5 浏览综合
大家好,我们是李昌栩!👋
很高兴宣布我们将参加本次 #聚光灯游戏创作挑战 !
目前我们的项目正在紧锣密鼓地筹备中。在接下来的日子里,我们会在这里分享游戏的开发进度、设计思路以及遇到的有趣(或头秃)的问题。
请大家多多关注,见证我们的成长!
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

《孢岛》聚光灯游戏开发Dev log - 04 做个记忆的书册
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
PS:我感觉我变成女生了
@waytoon
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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开发日志#4宛若山崩的决断
进度天崩啊。
至今还没有完成所有的子系统开发。
甚至一度根本不想写日志
所以一度错过了很多
讲讲原由
一切要从8号消失那会说起
我那会利用空闲做了一批美术
做的时候得出了一个结论
美术要多样性还是要引入多样的地貌
然后多样的地貌又带来了扩地的功能
扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源
甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申
总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀
回来后我还没有意识到
@湖半月
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开发日志03:先做一家咖啡店的一天
虽然老师们现生都比较忙但大家都在积极参与!真的超级辛苦每个人都在用心参与!展示一下老师们的美丽ui设计!
目前美术进度:UI 已经全部结束了,成本滑条、事件卡框、直播间弹幕条都出了终版。角色方面,小浣熊画完了,四个表情差分(平静、震惊、大笑、崩溃)都定稿了。但其他客人……还没画。现在店里只有一只小浣熊在空荡荡的咖啡店里跑来跑去。
场景的四个分区——入口、吧台/收银/外卖台、堂食区、装饰区—
@雾凇

开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
上篇定下玩法以后,这几天开始把故事接进关卡。之前用来做地图的遥控器、琴和黑板等等的现实物品依据,也有了各自的来由。
故事里凝聚着我们的共同记忆。小时候对玩的执着,学乐器的源头,写写画画的勇气,还有现在回头看那段时光的心情、记忆里亲人的样子,都被我们写进了故事。
电视看不了,就拿遥控器给自己找个玩法;笛子吹不响,却记住了后来那句“一按就响”。当时只顾着玩,长大后再回想,才发现连同那些东西一起记住的,
@打字很快的总裁

开发日志02 | GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 !
【前言】
GPT Astra大人,没让你尽兴真是抱歉啊 ![表情_委屈]
1w字符的markdown提示词文档:
交给GPT Astra,我想着让它慢慢跑,我先去睡觉;
我一眨眼,怀疑是我眼花了,刚跑3分钟,就消耗了5小时 50%的额度! [表情_震惊](plus订阅)
我的天呐,许愿的成本这么大的么;
我还睡什么,等GPT Astra跑完看看再睡,只是跑完的不是工程,是token [表情_晕了]
@聚光灯 - 林洛Linlo
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【2026聚光灯开发日志】(1)
主要玩法到今天为止基本都做好了,剩下就是每个关卡继续调优以及开始做美术表现。刚好也趁这个节点开始回顾一下这次项目的开发历程。
刚拿到“涌现”这个主题的时候,其实思路还挺多的,包括以涌现作为核心玩法、核心设定、最突出的表现、游戏目标等等,最终还是确定想把涌现作为核心的叙事,通过叙述表达涌现的立意来切合这次的主题。因为我自己一直都还是想把游戏当成一个叙事表达,交互过程中引起情感共鸣的媒介,并且涌现这个
@猫三六

小怪,冲啊!开发日志#1 | 迟到的开发帖子,怎么又是肉鸽?
单人,AI,参与本次聚光灯gamejam,这是我第二次参加这类活动,第一次是034gamejam,国庆主要在做自己的STEAM项目,所以日记比较晚啦!
我的游戏是《小怪,冲啊!》,拿到命题“涌现”的时候,一开始不知道要做什么玩法,百度搜索了含义,脑子里联想过程如下:
一大群怪物→割草→攻城模拟器
这时候一个奇妙的化学反应出现了,如果割草游戏反过来会怎么样?这次是我控制一群怪物打群架,是不是很爽!就
@Jasen Yan
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《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统
今天设计并实现了"倾向值"。
核心思路:
玩家的行为会累积不同的倾向值。比如:
用攻击打死怪物 → 攻击倾向增加
用击退把怪物推开 → 控制倾向增加
怪物死在塔附近 → 近战倾向增加
怪物死在远处 → 远程倾向增加
每个倾向值到了阈值,塔就进化一次。
并且当某两样倾向值达到某个阶段后将会解锁新的投射物(强大)
这套系统的妙处在于:玩家不需要理解它,也能被它影响。 你只是按照自己的习惯打怪,打着打着
@腐朽的摇钱树
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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