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研究生模拟上线了!活成自己的答案

昨天 09:394 浏览综合
你有没有过这样的时刻?
- 图书馆坐了一天,单词书翻了三遍,合上书却什么都记不住
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- 晚上回宿舍的路上,看着路灯突然不知道自己在坚持什么
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- 查成绩那天,手都是抖的,过线了哭,没过线也哭
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- 复试前对着镜子练自我介绍,练到自己都嫌假
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- 读研之后,组会被导师问得说不出话,实验做了两周全是阴性
如果你经历过,或者即将经历——这个游戏就是给你的。
 
🎯 这是个什么游戏?
《研究生模拟》是一款真实考研人生模拟游戏。
从大三暑假的第一个闹钟开始,到研究生毕业的那套学士服。
111天备考、初试、出分、复试、调剂、读研、盲审、秋招——每一步都是真实的。
没有超能力,没有金手指。
你能做的,就是在每一个想放弃的晚上,告诉自己:再撑一天。
 
✨ 游戏有什么好玩的?
📚 完整的考研全流程
- 选专业 → 选学校 → 111天备考 → 模考 → 初试
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- 出分 → 过线/调剂/落榜 → 复试 → 录取
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- 读研 → 选导师 → 组会 → 论文 → 实习 → 秋招
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- 盲审 → 答辩 → 毕业去向(就业/读博/延毕)
不是点几下就通关的爽游,是真的要熬111天。
🎭 159个真实事件
- 图书馆占座、室友内卷、单词背了三遍还是忘
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- 组会被导师问住、阴性预实验、盲审一个90分一个48分
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- 秋招投30份简历一个offer都没有
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- 湖边散步、换座位找新鲜感、傍晚的风一吹又清醒了
每一个事件,都发生在你或你身边人的身上。
💔 有血有肉的人物
- 消失型导师 vs 严格型导师 vs 大佬型导师
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- 甩锅的师兄 vs 带你的师姐
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- 同坐图书馆的研友,你们一起熬过来的
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- 每一个人都有自己的故事和对话
🎓 特色院校真实匹配
- 师范大学只招文科/教育类
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- 财经大学只招金融经济
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- 医科大学只招医科
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- 不是什么专业都能乱报的,和现实一模一样。
💰 真实的经济系统
- 每月伙食费、交通费自动扣
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- 看广告领零花钱、比赛拿奖金
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- 买装备、送礼物、报培训班
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- 钱不会花不完,需要合理规划。
📱 社交和人气系统
- 和教练/家人/队友维护关系
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- 免费聊天一天一次,送花、送花束、请吃饭
​
- 拍短视频、买热搜、看广告推广涨粉
​
- 人气高了有代言机会
 
🎬 开场就是暴击
游戏一开场,你坐在图书馆靠窗的位置。
桌上堆着厚厚的真题、单词书、错题本。
旁边的研友已经背完第三轮单词了,而你今天还没开始。
你叹了口气,翻开了第一页真题。
——这一年,你想考上什么样的学校?
然后闹钟响了。
早上六点半。
你可以选择:
- 🛏️ 再睡十分钟,反正早起也学不进去
​
- 📖 起来背单词,今天的任务不能拖
你的选择,决定了这一年的走向。
 
💬 玩家会在游戏里经历什么?
- 第一次模考300分,怀疑自己是不是不是这块料
​
- 单词书翻烂了,abandon从来没有放弃过你
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- 出分那天387,比估的高20分,在宿舍跳了起来
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- 复试被问到不会的问题,脑子一片空白
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- 读研第一周组会,导师问了15个问题,你卡壳了8个
​
- 盲审一个专家给90分,一个给48分,要求重大修改
​
- 秋招投了30份简历,一个offer都没有
​
- 最后答辩通过那天,你穿着学士服,突然觉得这三年值了
如果这个游戏让你想起了什么,欢迎在评论区留下你的故事。
你的考研/读研生涯,有哪些难忘的瞬间?
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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【重启绿洲】开发日志02|美术篇:荒漠植物图鉴解析截图
【重启绿洲】开发日志02|美术篇:荒漠植物图鉴解析
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 各位新玩家好,欢迎来到荒漠。 书接上回:沙漠,只是因为缺水吗?我们会顺着这个问题,讲讲游戏里地块属性是怎么设计的;再带大家认全八种荒漠植物,说说它们各自的效果和用途;最后聊聊永远让人操心的天气与灾害。 一、沙漠,只是因为缺水吗? 很多人第一反应是:沙漠等于缺水。这个答案只对了一半。 降水稀少确实是荒漠的底色,但真正让生命寸步难行的,是缺
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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邹家谜案开发者日志3截图
邹家谜案开发者日志3
今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献 编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急! 明天学校a测,希望能有些有意义的
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参照上证和深证做了季线图,但ai给的是光头光脚的平滑数学模型,缺乏真实交易的动感。 为了把历史走势图做好用于形成对后市的约束条件之一,先是逐根蜡烛图根据其所处的位置进行上下影线的补充调较,同时对其成交量进行适当的调校,令其符合其所处位置与价格的成交量特征。 调校好了季线之后,月线的变化很小,并没能达到理想的程度,如图四,月线自动跟随季线调校了,但季线是大周期,调校季线对于月线的动感影响很小,对周线
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发者日志,1
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