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开发者日志 #04|视觉动效与信息

昨天 15:522 次播放综合
主题:涌现
上架之前先插个队。

一些信息层面的优化📚📚📚

  1. 延时反应
原本效果:连锁爆炸在零点几秒里全走完,谁引爆了谁只能靠猜。
改成排队:炸一个、停一下、再炸下一个(时序见封面)。
  1. 效果预览
增加了一些 [可选范围预览] 和 [生效范围预览] ,妈妈再也不用担心我不会用技能了。

一些没什么用的动态效果👾👾👾

现在怪物们会动了,5毛钱摇摆小动画。

还剩下的巨大提升空间⬆⬆⬆

  1. 上架信息:截图、录屏、商店页介绍,似乎微微有点繁琐呢。
  2. 音乐音效:我说这是哑戏,游戏也是戏。
  3. 移动端实测。
  4. 一系列机制设计。

明晚真的该上架了💦💦💦

完成比完美更重要。
加油💪
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆截图
《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆
距离 TapTap Game Jam 结束越来越近了,《第五个声音》也进入了最后的开发阶段。 过去几天,我们完成了大量场景建设。从最初空旷的小岛,到如今拥有钟楼、商店、森林、风车麦田、废弃小屋和篝火广场的世界,这座岛终于渐渐有了生活的气息。 但这次,我们想分享的不只是开发进度。 我们开始思考:声音除了用来解谜,还能留下些什么? 一、让小岛成为一个真正的世界 最近,我们陆续完善了不少场景。 风车
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【开发日志02】动物IK截图
【开发日志02】动物IK
负责实现动物的队员做的IK,有点像雨世界里的雨鹿 问题是检测落点用的是physics.raycast,需要体素有3dboxcollider,之后合并的时候估计还要大改体素系统吧。。。 下期计划实现程序化生成的植物,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:13
开发日志03/《星际生涯》截图
开发日志03/《星际生涯》
大家好,第三次见面了。 … 1:装配界面基本重做完了。现在打开详情页就是一张真正的甲板图,舱室有体积、占格子,拖过去、转个方向,能塞下什么全看你自己怎么排,且实装了防护值,舰首硬,侧翼薄,舰尾就是弱点,上期说的舱室光环效果也已经做好了,目前有一个叫做支撑架构的舱室,它能增加相邻舱室的防护值。你的摆放将决定各类舱室的减伤比例。 2:重做了伤害机制,新的伤害机制会计算入射角,炮弹动能,且开火时会有后坐
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『开发者日志』第六期截图
『开发者日志』第六期
看看这是谁呀,没错是我们的南瓜仔?南瓜妹!!! 非常感谢豆老师,为我们修改的主角模型,好像性别也改了,不过不要紧,还是非常好看,队伍开始强大吧
00:50
开发者地址#5截图
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
00:37
聚光灯2026 vol.05|收尾阶段!截图
聚光灯2026 vol.05|收尾阶段!
依旧是大家早中晚好! 我们的《捞丸了喵!》进入收尾阶段,比较完整的流程也大概出效果了!(撒花 依旧是感谢我们的gaga大人和祭司大人 这个家没你们得散(哭 现阶段可能存在玩法上有点无法进入心流的状态,会卡壳 但最起码美术效果很完美(自夸 依旧是跪拜我们的祭司大人和gaga老师! 目前我们大家已经在紧锣密鼓地测试中……还存在一些小bug和不太完美的地方,今天就要上传保底版本了,只能说希望人没事(不是
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关