下载 App

开发者日志 #05|上架筹备

修改于3 小时前3 浏览综合
主题:涌现
要上架啦~修细节以及筹备资料

修细节

走简约风了(才不是做不完呢),删减了很多东西,画面很清爽了。

凑物料

图标、截图、简介、开发者的话,熟悉了其实还好。

然后是还欠着的

音乐还是没有,缺的是素材不是代码。教程只剩几行小字,我自己玩都注意不到,索性先关掉——现在第一关全靠自己悟。四关共用一套音色,听久了会腻;怪也只有一种走法。手指没上过真机,最后一关十回合只够动十次,我怀疑偏硬。&审核那关也@%还没过,不知道@!*@会不会@*#被退&*回!*来&%@¥#……@&!……
抓紧慢慢来吧

下一篇大概是让游戏更轻松更有趣吧

加油💪
今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活截图
开发者日志 #01|从零开始的选择困难生活
主题:涌现 单人 + AI,希望能顺利完成 首先是解题,这种简短又抽象的主题最狠了 什么是“涌现”? 产物得能当手段用? 连锁不算涌现? 少量的规则却有着大量的组合? 拿不出太明确的答案,于是…… 然后是筛选,决断力不高但胃口不小 觉得什么方案都难以放弃,于是付出了惨痛的代价……从十多个方案里边做边砍(见图1),终于在AI的敦促下找到了唯一,大成功! 风险与计划,完成比完美更重要 好吧,选方案花了
1 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
16 赞
5 回复
开发者日志 #03|“换皮”截图
开发者日志 #03|“换皮”
是字面意义的换“皮”啦,画面上终于—— ——从抽象到能看 优化了些信息反馈,梳理了能打通的关卡流程。 鉴于时间有限,不得不暂缓进一步的玩法打磨,先着手内容“抽象符号→能看形象”的转变。 问题:一眼AI 第一版:AI最喜欢的 暗色简约风 …… 第二版:粗描边卡通风,还算看得过去。 有一说一,要抠的细节真是不少,形象、风格、配色、明暗,还要考虑视觉符号所传达出的机制信息。 下期计划:打包上架 完成比完
3 赞
2 回复
【聚光灯开发日志 05】终于……最后一步截图
【聚光灯开发日志 05】终于……最后一步
终于把所有的音效和美术资产搞完了,我们的艺术资产几乎都是手搓的,尽管各种元素的风格不是很统一。甚至有的看起来本来就像AI。 封面是正式的主界面,没错我们的游戏名字就确定叫《掷破心墙啦》,玩家将扮演一个坠入荒诞梦境的少女,用精神力量具象化而成的纸飞机击破种种障碍(的确是个很像愤怒小鸟的游戏)。我们争取在比赛截止前上传,顺带说一嘴赶DDL真不是我的问题。 目前还在进行测试,因为部分关卡还存在一定小问题
【开发者日志05】沉浸式造景截图
【开发者日志05】沉浸式造景
整个开发组忙忙碌碌一天下来看到这样一张线稿图腰也不疼了腿也不酸了脑子也不钝了眼睛也不胀了! < 城市新闻 > 10月20日 雨过天晴 · 紧急通知⚠️:城内多地出现锅汤涌现、汤面超出标准线的情况,请各位居民不要慌张!本市已派出专业的工程师进行抢修 · 市长热线已被打爆…大家不要再打了啦! 亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了安抚各位城市居民对于锅汤涌现的不安和恐慌,本
1 赞
1 回复
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志截图
「交给我你就放心吧!?」的第五篇开发者日志
大叫!大家好!终于迎来了第五篇日志!我现在正在准备游戏的收尾和等待审核了! 给大家带来——游戏内立绘! 玩家立绘画不完了!不过画了你和莳柚贴贴的线稿图,用于填色小游戏的玩法!时间充裕的话我就画完这一张放在游戏宣传素材里 目前进度: 基本都接入完毕,手感、美术都优化了一些。 问题与风险: 担心包体,希望包体顺畅没问题! 接下来的计划: 燥候审核!要是还有时间我就把玩家的形象和游戏内ui再完善一下! 欢
4 赞
1 回复
开发日志#4截图
开发日志#4
#聚光灯gamejam开发者日志 今天做的全是手感,没再加新关卡。 声音是从零开始的。​ 游戏之前是哑的,今天接了 11 个音效(命中、爆炸、受击、护盾、导弹、切枪、对话、胜负),还有三首背景音乐——菜单、战斗、Boss 各一首,切换时会慢慢淡过去。尾焰也顺便接上了,之前飞船加速屁股后面是空的。 手机上花的时间最多,毕竟是全平台。加了触屏辅助瞄准(准星靠近目标自动吸附,但吸多少有上限,旁边有标记
1 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复