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开发者日志01
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一、《翻格三国》
老实说这念头憋挺久了。三国题材的策略游戏多到数不清,不是抽卡就是挂机,我玩着玩着就犯困。有天晚上躺床上刷手机,突然想起小时候玩的那种翻棋——棋盘上扣着一堆棋子,你翻一个我翻一个,翻出什么全看运气,但翻出来之后怎么用,就全看脑子了。
这感觉挺对的。三国那会儿打仗,不也是先探路,探到了才知道对面来的是谁吗。
所以最开始这游戏的雏形特别简单:一张六边形的格子盘,全盖着,谁也不知道底下是什么。你花粮草翻一格,可能翻出粮草,可能翻出刀兵,也可能翻出一座城。翻出来之后这些兵会自己动、自己找敌人打,你不用一个个指挥,但得决定先翻哪格、往哪推。
我本来担心这玩法太薄,翻两下就腻。结果自己试着做了一版,连着玩了一晚上,天亮了才想起来没睡。那种"再翻一格看看"的钩子比我预想的强太多。
后面加的东西都围着这个核心转:粮草是翻格的本钱,翻出来的兵种决定打法,格子越翻越多,局面就越来越乱。没有那种一刀切的必胜套路,每一局因为翻出来的顺序不一样,打法都不一样。
先说到这儿,中间踩的坑后面几篇慢慢聊。













