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开发者日志03

修改于昨天 10:22综合
什克:全集,目前已经完全制造了西方的玩家出生点,或者说是游戏第一次进入时候的位置。
  1. 战斗系统
同时战斗系统已经出现了攻击敌人时显示血量,攻击的技能和普通攻击,以及特殊的防御姿态。
  1. 玩家培养以及赐予系统
TapTap
在该系统下,玩家有着类似技能树的可以加点的地方,这些加点会影响基础数值和特殊的技能和特殊的防御。同时在角色培养UI下,我们有着基础装备和其他特殊饰品类似物以及未来会有的什克天赋。什克天赋目前影响了角色的基础特性和技能树的节点,以及一切与角色有关的(基础数值,技能,攻击,特殊防御效果)等。
  1. 玩家和敌人的动画
TapTap
玩家的动画也增加了一些,比如攻击和特殊的防御动画。以及技能动画。敌人新增了移动和攻击动画(我好像说过了)。
  1. 第一章
第一章会从反抗到最后的决战。预计会有一个boss和几个阶段。
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建截图
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建
目前已经确定我游戏的名字为什克全集,这个游戏或者是这个名字它实际上在之后会对应几个不同类型的游戏 ,但是这一次是做一个2D类似RPG游戏。 已经搭建成了游戏基础场景以及开始界面,并且添加了大量的素材,希望画风可以得到大家喜欢。当然后续的部分色彩以及素材会进行一些风格适配的替换,目前还没有完全确定。 是第一次做游戏,并不清楚具体开发者日志应该写一些什么东西。 就先来说一下功能吧,目前的功能已经有战斗
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵! 2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。 3.增加失败结算页。 4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来! 5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
开发者日志|04 游戏动起来了截图
开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 游戏动起来了!添加了基础的图文教程
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开发日志9截图
开发日志9
又改了一波技能
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
《另我》开发者日志四截图
《另我》开发者日志四
今天作最后的打包工作。增加了存读档、快进与快退剧情。重新设置了UI界面,让这个游戏不至于看起来只有简单的一小段,未来还有其他副本。我们其他的成员也开始用workbuddy制作副本了,应该不久后可以再次更新包体。希望大家能够多多海涵。附一张在workbuddy里的工作图。
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