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《文明启明》开发日志3
修改于昨天 15:595 浏览
现在把城撑大,也让它留下年头。
主要干三件事:撑大画布、给城搭骨架、让时代留下痕迹。
玩家能看到的改动
· 地图从 96×64 扩到 192×128,格数×4。旧档保留小图继续玩,不强制迁移。
· 聚落有骨架了:公共核心、住宅区、产业外环、郊野田牧;房子贴路长,道路分等级,灯光沿路亮。
· 聚落之间至少留 30 格,不再挤成一坨。分区是软偏好,不硬锁,避免把城卡死。
· 时代不再一键换皮:新建建筑才用新皮;老住房按年代分批翻新。新区新貌,旧区留痕。
· 熔炉等设施就地升级,不再新旧混搭。历史感交给住宅批次。
· 时代标志物逐条盘点:篝火、第一片田、烟囱、铁路、电线杆、灯光、高楼、卫星。
这轮已落地
· 分区、沿路、道路等级、灯光沿路
· 时代演进:翻新策略、设施换代、标志物盘点
· 河流:水系生成、沿河选址、桥/渡口
· 扩图、地形多样性、密度目标:收尾,硬门重测
远期
· “新天地”波 2:航海时代地图二次变大+首航演出
· 高层占地 2×2:牵动网格、寻路、碰撞,不近期动
踩的坑
读旧档会“新地形+旧实体”错位。修法:按档内尺寸重建 World,渲染和相机跟着实例尺寸走。
硬门也重测了:可住比例、树、岩地、可耕草地、初始 K、性能。密度目标:每图聚落≥4,实测 3~10;生态承载 48→96;人口上限不上调,600 人+300 兽年结算 16ms 触顶。#聚光灯gamejam













