下载 App
开发日志2 玩法原型验证与方案调整《左轮牌:铸弹师》
修改于5 小时前7 浏览综合 包含 AI 合成内容
设计内容简述
核心机制
- 元素反应规则
- 网格战场
原型边界
- 基于网格战场的UI交互(激活规则,相邻反应,各元素的特殊规则)
- 元素反应规则验证(4元素 数值的相克相生,相生的类型转化)
- 机制效果验证(4元素对应1机制)
设计目标
- 通过元素反应+网格战场的组合规则,涌现出有趣惊艳的策略组合,从而强化可玩性和设计创新程度
工作流程与产物
开发流程
- 使用WorkBuddy完善设计文档,并整合为交付包,补足项目组人手和设计经验
- 使用 TapTap制造 根据设计文档并指定原型计划 制作初版UI交互原型
- 使用 TapTap制造 版本控制Skill 切出独立测试分支,改动战斗机制与对应UI,方便后续出现问题快速回滚
- 使用WorkBuddy完善规则设计,同时在 TapTap制造 并行制作适配网格战场的UI,更好利用AI工具自动运行的特性,加快项目进度
- 使用 TapTap制造 理解新机制规则文档,完成修补,并将机制拆分分步加入项目程序,让AI工具的任务指令运行尽量顺利
主要产物
文档类
- GDD_肉鸽流程
- 背景设定
- 内容设定数据(敌人,手牌)
- 测试用数据集(战场和牌库数据)
美术/音效类
- 派系美术风格
- 音效初版方案
UI/原型类
- 初版UI交互原型(主要测试左轮牌机制)
- 战场版UI交互原型(主要测试 元素 + 网格战场机制)

验证程度与未完整测试的原因
已验证内容
- UI原型界面可打开并展示基础布局
- 网格战场基础交互(激活、相邻反应)已可操作
未验证内容
- 机制组合效果的完整验证
- 元素反应基础规则
未完整测试的原因
- 已耗时:4天用于机制完善和机制实现
- 推算完整验证需:至少11天(含 参数调优、多轮测试)
- 剩余工期:7天(含其他模块开发)
- 注:AI辅助生成设计文档过程中出现内容冲突与冗余,额外消耗约2天用于清理。
潜在问题与回滚原因
- 效果差距
- 检查了原型测试中元素特性和元素规则联动,未出现的非常规的涌现效果(推算)
- 回归成本
- 新机制需与 左轮牌构筑、资源管理、词缀组合、战场数值计算、长线成长等5个已有系统产生交互,侵入面覆盖核心玩法层,回归测试成本不可控。(推算)
- 工期缺口
- 新机制需额外实现元素反应规则与网格战场规则2套系统
- 当前状况下AI辅助工具链单次迭代耗时超60分钟,实际效率仅有预期30%。(推算)
回滚和丢弃范围
- 回滚目标 初版UI交互原型
- 丢弃范围 新机制规则文档、测试分支功能代码
- 分支处置 测试分支归档保留(含设计资产)后续重新整理简化











