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修仙文明-开发日志03
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项目:修仙文明 / 青岚纪(UrhoX 单机模拟) 记录口径:screenshots/ 有 91 份 JSON 验收记录,专项断言累计 73,221 条,包含重复复测;这不等于 73,221 个独立用例。验收报告的专项断言结果与整体 result 分开记录。
本期进展 •
玩法规则:完成目标与文明评星相关功能,新增世界危机和长期建设目标规则。世界规则专项断言为 86/86、83/83、83/83、88/88;这些报告整体仍记录 engine error,因此只确认专项断言通过,不视为整体验收通过。 • 界面与交互:调整地图展示,移除人物、兽群、势力标记和迁徙线;推进 HUD、人物阅读与触控适配。交互反馈最终报告中,桌面 8,934/8,934、手机竖屏 6,893/6,893、手机横屏 7,043/7,043 均通过。 • 排行榜:完成排行榜数据层、页面和公开主页相关开发。横屏 v2、桌面和手机交互专项断言均为 47/47;部分报告整体结果受帧耗时影响,仍需与专项断言通过区分看待。 • 构建:生成 1.0.7 构建产物;构建日志完成,但贴图烘焙未通过,详见下方风险。 问题与风险 • 数值 UI 尚未形成专项闭环:没有覆盖全游戏数值展示的检查结果,当前无法确认单位、精度、舍入、大数格式和不同屏幕下的显示是否一致。 • 卡牌效果与联动缺少全量核对证据:当天验收记录没有列出完整卡牌清单、逐张效果测试或卡牌组合覆盖情况。因此目前不能据此断言所有卡牌效果及卡牌间联动都已实现,也不能直接判定哪些效果缺失。 • 演化帧数目标未达成:五年演化的验收目标为 2,400 帧内完成,后续报告记录推进到 3,605 帧;专项断言通过不代表该帧数要求通过。 • 横屏与运行性能仍有待复验:HUD 手机横屏有一项指标位置断言未通过;多份验收记录存在帧耗时错误或超时,需继续区分布局问题、性能问题和专项逻辑结果。 • 贴图平台烘焙失败:.build/cooking_results.json 记录 33 个任务在 iOS、Android、Windows 上全部失败,原因是贴图尺寸超过 2048 像素限制,最大为 7680×4608。构建产物生成成功不代表这些资源已可用。
下期计划
- 修正并统一数值 UI 展示:盘点 HUD、卡牌、人物、文明指标和排行榜中的数值字段,确认单位与数据来源;统一整数、小数、百分比及大数格式和舍入规则,检查总量与比例的一致性。覆盖零值、边界值、大数及桌面、平板、手机横竖屏,验收文字不截断、不重叠、含义清楚。
- 全面核查底层核心玩法与卡牌效果:以卡牌数据清单为基准,逐张追踪效果从定义到模拟结算的实际执行路径,记录触发条件、目标、资源消耗、状态变化和存档结果。将每张卡标记为“已实现并验证/部分实现/未实现/无此设计”,为未验证和缺失项补测试,不以卡牌文案或单次运行代替实现证据。
- 系统检查卡牌联动:整理实际规则允许的卡牌搭配,逐项核对已设计的联动是否有对应实现和测试;覆盖触发顺序、效果叠加或互斥、重复触发、资源结算及年度边界。没有设计联动的组合明确标注“无联动设计”,避免把未定义和漏实现混为一谈;最终形成可复查的卡牌—联动矩阵。
- 回归未收口项:复验五年演化帧数、HUD 横屏指标布局及整体运行错误;缩放或压缩超限贴图后,重新检查三个平台的烘焙结果。











