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《伊西斯》开发日志 #2|初息:不用教程,让你自己明白
昨天 02:557 浏览综合
【本期进展】
第一章是暗林中的苏醒,也是整段旅程的起点。
我们给自己定了一条规矩:不放大段教程,让玩家在探索里自己发现。摔一次,就知道需要别的办法落地;点亮一盏灯,就知道光会回应你。
这一章的线索也从这里开始。游戏里藏着一些微弱的光点,靠近时会淡入一行字,拼起来就是树的往事。第一行是:
“曾有一阵风穿过整棵树,那时万物都在呼吸。”
章末,主角取得“初息”,钻进树根,真正踏上登树之路。
我们特别在意的一件事:玩家任何时候,都应该隐约知道“该往哪走”。不靠箭头,靠光、靠构图、靠一点点安静的暗示。
【问题与风险】
引导太重会无聊,太轻会迷路,这个分寸还在反复调整。
【下期计划】
第二章,树干之中,一架沉睡的水车。









![[Non:sense]开发者日志#4截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fo7gh934gchQj5EZe8rPJK6fDZtv_20261018001126.PNG/_tap_ugc_m.jpg)


