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#GameJam 开发者日志(4)
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今天进入开发的第(16/18 )天。
给巴巴加了个离场动画,比我想象中要好,Tap制造很会给惊喜,喜欢Tap制造。
简单复盘了下开发过程,以及整理了游戏内容节奏。
开发过程
- 下次开发的时候还是要注意开发习惯,现在虽然都会缓存差不多的时候开新窗口,但是新窗口的功能比较零散
- 巴巴是设计成在局内会被拾取到然后骑着的坐骑,觉得它简单离场太枯燥了,所以加个受击后离场动画。
设计思路
- 目前游戏观感不少是往右推移,眼睛可能会有所疲劳,需要给一些往左移动的元素
- 顺便加点搞怪世界观在里面。我比较喜欢用png而不是龙骨,是因为使用起来门槛相对低一些,我不用费很大力气,能做个还行的效果出来
实现逻辑
- 生成两张png,巴巴的正面和侧面。
- 侧面设计成反方向了,让制造帮忙做个镜像,以后还是要想好方向的问题,虽然镜像积分才花费了几十积分,但代码会有个冗余部分。
- 坐骑巴巴受伤后,把主角原地抛物线扔下来,然后从屏幕左方离开(显示侧面png)















