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【开发者日志06】终近尾声
昨天 10:4943 浏览综合
终于快结束了!最后一张图是我们昨晚搭的最后一章的 LOD 远景(虽然实际上在游戏里是黑压压的下雨天哈哈哈,而且视角也不会像这样,最终肯定比这个更有氛围感~
虽然我们的主角是像素小人,但我们的场景可是写实渲染风格的!我们从零制作了很多突破游戏引擎限制的效果——比如标题界面大家就能看到的随天气变化的体积云+海面、outline rendering 以及根据前沿图形学研究论文实现的间接光照系统,(布朗尼还在b站上发了视频SSILVB 实时全局光照),多么激进的方案!
我们在工作室找了一台搭载了 Intel Core 5 220H 的轻薄本上以 1080p 分辨率最高画质测试了我们游戏,这台电脑搭载了一个性能近似 GT 1030 的核显——猜猜平均多少帧?16 帧!我们一开始以为它只能达到三帧电竞的水准,这超出了我们的预期(((















