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【开发者日志01】别人开旅馆怕太吵,我们开旅馆就怕不够吵
昨天 07:245 浏览综合
大家好呀,我们又来参加聚光灯啦!👏
起步有些略晚(应该只是晚了亿点点而已吧……),也是没招了(牛马的命不归牛马啊)
这次是三人小队,根据【涌现】的主题,准备做一款竖屏的 2D 动物摆放解谜游戏。
一、从“涌现”,到“旅馆”,我们想从这些小关系里找
“涌现”这个词,我们的理解是做出某个举动后,触发大量的机制/物品/事件……
所以最早讨论方案时,我们也想过让不同住客传递声音、震动和灯光,接出一串连锁反应。
所以最早讨论方案时,我们也想过让不同住客传递声音、震动和灯光,接出一串连锁反应。
但讨论下来,我们更想把重点放在“它们怎么一起触发反应”,而不是把住客做成一排信号转接器,逐个触发反应。
所以现在的方向是:当玩家完成一定条件后,整个场景都轰动起来,混乱起来,视觉表现的涌现应该也算是涌现吧(大概)
所以现在的方向是:当玩家完成一定条件后,整个场景都轰动起来,混乱起来,视觉表现的涌现应该也算是涌现吧(大概)
然后为了营造出启动前和启动后的巨大对比反差,我们自然就想到了夜晚的酒店/旅馆,然后再以动物的可爱形象进一步强化调性,至此,方案就诞生了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

果特老师激情创作
二、住进来不难,难的是选邻居
我们给这家旅馆安排的故事很简单。
夜里,客房的灯都熄着。动物入住后睡着了,门外却来了一个鬼鬼祟祟的坏人。老板睡得太熟,只能靠住客们一起出声,把他叫醒。
玩家要做的,就是把本关给定的动物全部安排进房间,再按下【叫醒老板】。
不过,这个按钮不是“命令所有动物立刻叫”。
邻居条件符合启动条件的动物才会出声;不合适的,还是不肯加入。
等所有动物在同一次尝试中都叫起来,老板才会惊醒、开灯,把门外的坏人吓跑。

游戏场景草稿
三、目前最担心的:别把排房间做成背考点
这一轮已经落实到策划里的,是旅馆的目标流程、机制等
但规则写出来,并不等于游戏已经好玩了。
我们最近反复讨论一些问题:条件会不会太单调?关卡又该怎样循序渐进?等等等等……
核心还是希望把游戏做得好玩,也希望我们在有限的时间里能完整作出来展示出来吧












