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【开发者日记3】关于我AI制作的游戏WELL
修改于前天 07:3716 浏览
开发者日记 · 第3篇
本期进展
第一口井,终于落地了。
从一颗白色小球站在空荡荡的绿色平面上开始,到现在这张截图里能看到的东西——湖泊、井、散落的金币和灵感、几颗小球在草地上游荡、右下角一圈技能键、左上角资源面板、屏幕边缘指向井的箭头——它已经是一个能自己转起来的小世界了。
这一版做完了抽卡、种植、浇水、收获、耐久、叠卡、图鉴、背包、交易、球球面板、成就、天气、昼夜、湖泊、围栏、篝火、稻草人。抽卡的五段动画、新卡强制放大、叠卡的星光、下雨时蔬菜耐久-1、井升级用5秒逐层打磨成精致石头井——这些都跑通了。
但真正让我停下来看了一会儿的,不是任何一条功能,而是那几颗小球。
它们会走、会跳、会停下来发呆。它们头顶偶尔冒出一句“今天天气真好”,然后继续走。很让我惊喜。
问题与风险
一是小球之间的交互还不够“活”。截图里它们只是各自在走,还没有真正擦出火花。我想要的是一眼就能看出来的互动:冒爱心、冒愤怒符号、互相绕圈、推挤——现在这些规则在跑,但视觉上还不够抓人,玩家很难注意到它们之间发生了什么。
二是井的视觉还是太“浅”了。截图里那口井看起来还是像一个漂在草地上的石头圈,缺乏那种“深不见底”的感觉。我想要的是一口真正暗下去的井,井口有微光,往下望是黑的。这一点还没调好。
三是UI和地图的呼吸感。当前截图里的配色是对的,柔和、圆润、低多边形,但弹窗和按钮还是有点“排上去”的感觉,不够自然,像临时贴上去的,还没有融进这个世界里。
下期计划
下一步会继续打磨第一口井:井内部调暗、小球互动的视觉反馈做明显、弹窗重新设计得更柔和、天气和昼夜的过渡更自然。
然后,开始想第二口井。
第二口井我想放畜牧和建造。让这个世界不止有植物和小球,还有会走动的动物:鸡、鸭、兔、羊、牛、猪。它们自由放养,以窝为中心在草地上散步,自己吃草,自己回窝。玩家可以喂它们玉米、南瓜、草莓、胡萝卜,换回蛋、奶、毛、松露。小球可以帮忙收集动物产出,也可以在草场边上和动物一起发呆。
第二口井也会有新的建造卡:水井、仓库、厨房、花园、路灯、桥。路灯让夜晚多一圈暖光,桥让小球能走过湖对岸,厨房把生食做成熟食,花园让花常年开着。#聚光灯gamejam开发者日志











