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纸上春生 开发者日志 02
昨天 15:124 浏览综合
今天主要调整了《纸上春生》的画面表现和花朵生长的演出效果。
目前游戏已经实现了连续绘画生成花朵的基础功能,但之前的生长反馈还比较简单,主要是白光闪烁和花朵放大,缺少生命逐渐苏醒、花朵慢慢绽放的感觉。所以改了风格以后我将其移入自由创作模块。
重新设计关卡,在美术方向上,我希望保留中国工笔画的线稿质感,并采用国画颜料填色的表现方式,而不是直接生成卡通平涂风格。玩家用画笔填色时,颜料应该像落在宣纸上一样,产生自然的晕染效果,让填色本身也成为一种视觉享受。

另外,我也重新梳理了花朵生长的演出顺序:女子看见模糊的景象,眼中落下泪水,泪水逐渐扩散,随后枝头的海棠花苞慢慢绽放。 所有海棠花在初始状态下都应该保持花苞形态,通过剧情演出展现从含苞待放到花开满枝的变化。


画面布局也需要进一步优化。目前画作在手机竖屏中显得偏小,因此接下来会重点调整画作的显示比例,让玩家能够更清楚地观察画面细节和花朵的变化,同时保留现有的填色交互。不过目前玩起来还是有不少的问题
今天的开发让我更加明确了一个方向:我不想让《纸上春生》只是一个简单的填色小游戏,而是希望通过笔触、色彩和花朵的变化,让玩家亲眼看到一幅画逐渐焕发生机,并看到其中的故事。
接下来的优化重点:
调整竖屏画面比例,放大主体画作。
优化国画颜料的填色效果,让晕染更自然。
完善泪水扩散与海棠花苞绽放的连续演出。
保留现有项目和填色交互,继续打磨整体视觉表现。
希望下一次测试时,画面不再只是简单地亮起来、放大,而是真的能让人感受到——春天正在纸上慢慢苏醒,画中的故事与生命在涌现。














