下载 App

开发日志05:Demo 整合与测试

2 小时前2 浏览综合
这周主要在把美术、UI、事件、文案全部整合进引擎,跑通一家咖啡店的一天。过程比预想的手忙脚乱——状态差分太多,图集切图老对不上;事件触发和顾客反应偶尔打架,比如顾客刚坐下就触发了冲突事件,看起来有点突兀。
测试时发现一天循环节奏偏慢,顾客进店、点单、喝咖啡、结账,走完一轮要等挺久。于是把 tick 间隔缩短了一点,让事件和反馈来得更密。另外直播间弹幕的刷新频率也调高了,不然画面太安静。
现在 Demo 已经能完整跑完一天,接下来是修细节、补缺、准备终版上传。
后续再扩多天循环、多店型、多城市。先让这一家店的一天站稳。
(老大,我们真的做得完那么多模块吗?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
11 赞
1 回复
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里截图
《ElizaEffect》开发者日志#4:把Ai生成的视频装到游戏里
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。
2 赞
酒神颂 开发日志05截图
酒神颂 开发日志05
图片为游戏部分UI展示 开发进度: 已完成共计6w字+的剧情文案,所有UI,场景,立绘美术,原创结局音乐等所有素材。 程序:功能性程序全部完成,优化UI适配以及修改文案呈现ing 正在进行最后的载入和系统测试。 —————————————————————— 卡牌叙事RPG游戏《酒神颂》正在开发中! #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
2 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
牧羊人截图
牧羊人
总算大体做出来了!说白了,这就是个你种草养羊、防着狼偷家、还得看着牧羊人发疯跳崖的折磨人小游戏。折腾了这么久的代码重构、UI加菜单、音效和存档,现在框架终于是全跑通了。底子打好了,接下来就没啥大活儿了,纯死磕数值调参,让这破牧场别崩得太快。剩下的,就交给试玩和运气吧!
2 赞
《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志03:你已经不是增量游戏了截图
《注意看,这只小猫叫小喵》开发者日志03:你已经不是增量游戏了
(现在要五天写三篇日志了,不愧是我) 果然第一次做数值做出来的只能是答辩……不对,配数值的整个过程就是答辩。 我要做的只是给ai生成的各种视频按照分辨率的不同、时长不同、模型成熟度的不同、题材的不同设定不同的点击率影响因子……就这么一点简单的活居然干了tm三天!三天!而且一个对数值一点点点点点敏感度都没有的人几乎没有能力分辨ai是不是在胡说八道,只能凭着想象给出一些反馈意见(为什么不完整地跑一遍…
3 赞
玩家大人,我们回来了!这次带你线上云游|开发日志 02截图
玩家大人,我们回来了!这次带你线上云游|开发日志 02
大家好,真是好久不见,真是想死你们了! 等了这么多天,要么是我们黔驴技穷了,要么就是我们想要整个大的。 那么答案当然是后者啦! 我们终于赶在结束前,把地图打磨到了自己满意的样子。 不过说实话,这几天确实没少怀疑自己。 是不是一开始就选错了方向?是不是不该做 2.5D?要不还是退回 2D 的舒适区算了? 但是我拒绝! 与其当个无名小卒,我们还是更想要名扬天下 我们要做 3D 开放世界! 想到可以在这
3 赞
开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
1 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
开发者日志截图
开发者日志
我们的场景现在长成这样,是不是有点治愈呢? 这个就是我们的炼金台玩法,玩家可以选择各种材料组合,考虑不同材料之间的反应,最后在炼金坩埚里面,爆发出 意想不到的结果! 玩家还可以在这里面选择种植天然原料,或者向商店里面的商人出售自己做的东西或购买。
2 赞