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《文明启明》开发日志4
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开发日志 04
优化内容:
01 地图大了,也顺了
地图扩了,跑起来比之前顺。不是那种“参数一调,帧数好看”的顺,是你拖镜头、看小人走路、放火放水时,不会老觉得卡一下。
顺手加了些新地物:山脉、蜂窝,还有一些先不剧透的小东西。山脉不只是挡路,它会改变聚落怎么长、路怎么绕、火怎么烧。蜂窝……你猜它会跟什么互动。
02 回档:手滑救星
加了回档功能。
以前放错一道闪电、点歪一把火,只能认了。现在可以退回去。不是那种“读档回到半小时前”的粗暴回档,是更方便你试错的那种——毕竟这游戏一大半乐趣就是“我要是这么放会怎样”。
03 小人终于会“干活”了
这周把人物动作和流畅度一起调了。
采集、攻击、收集,这些动作不再是“人飘过去,资源没了”。现在能看到他们弯腰、伸手、挥动、搬运。动作多了,节奏顺了,整个聚落看起来更像活的。
我们知道这听起来像小事,但一晚上玩下来,就是这些小事让你觉得“这地方有人住”。
04 大事件不再一上来就灭世
之前有个很尴尬的问题:大事件来得太早,人类还没站稳,直接全灭。
这周调整了大事件的时间节奏。不是把事件砍弱,是让它来得更合理——先让人口、技术、聚落有点底子,再让黑死病、外星接触这种事上场。你要的是“扛住一次大劫”,不是“开局就看完结局”。
05 建筑不再挤成一坨
建筑排列优化了。之前太密,密到像被谁往圆心踹了一脚。
现在房子会贴路、会留缝、会跟着地形走。聚落看起来更像长出来的,不是堆出来的。老城区和新城区也开始有区别,不是全城一键换皮。
06 航海时代,船的内容加厚了
航海时代不是只有“地图变大”和“船能开”。
不同类型的船、出海、沿岸、远航,以及船和港口、贸易、探索之间的关系。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志














