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《解体重构》开发日志 #4【场景1】
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又来写日志啦
经过殚心竭虑思索万分考虑再三后,决定将游戏流程的四个关卡改成两个关卡——是的,我们已经进展到Gamejam喜闻乐见的最后阶段:砍需求阶段了。
在基本确认拼装系统的方块大小后,我们扩大了原先关卡白盒的大小,确定了关卡1明亮系池核的主题,完成了基本关卡的搭建。后续将鱼形怪加入以后效果应该会不错(泳池里有鱼非常合理!)再附上几张关卡截图:



这类关卡资产要求量不高,算是比较讨巧了。
后续是日常的总结环节:
问题与风险:1.拼装系统依旧难产,工期紧张。2.具体的数值设计未定型,粗糙填可能导致游戏流程体验不佳
下期计划:核心合并/涌出系统;局外基地关卡;关卡2搭建;音乐音效素材准备
报告完毕,我们下期再见![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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