下载 App
【织Weave】开发日志4(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
昨天 19:1724 次播放综合 包含 AI 合成内容
已经差不多到提交时间了,但是完成度还是不太理想,目前关卡的种类做完了,UI界面已经开始生图优化了,但是之前用了瞎子模型的问题显现出来更严重了,绑UI很成问题,现在UI的部分要么古法手搓要么就换多模态了(但我手搓可能更慢,而且我还要测关卡商店的数值ORZ),进展到现在愉快的给AI指令我来玩的开发过程终于变成了,和AI废话收拾残局最后完成结果还不理想的阶段,但是不管怎么说也是一段经历吧,做到哪算哪吧。如果优化不了,数值也测不完,那尽可能包装流程的完成度吧。
(以下是Deepseek老师的工作进度)
一、关卡扩充
1. 新增 3 个目标类型
- 同色目标(最长同色段 ≥ N)
- 续锦目标(累计触发 N 次续锦)
- 钱目标(本关攒 N 钱)
2. 全量关卡:13 类 ×(3 梯度 + 1 boss)= 52 关
| 类型 | 梯度 | boss |
|---|---|---|
| 连珠 | 三连/四连/五星 | 五星 + 累计2次五星 |
| 分数 | 100/250/500 | 500 |
| 同色 | 三/四/五同色 | 五同色 |
| 续锦 | 1/2/3 次 | 3 次 |
| 钱 | 60/120/200 | 200 |
| 贯通 | 一色/加填充/双色 | 贯通+三连 |
| 对称 | 全块/加填充/高填充 | 对称+三连 |
| 禁克 | 不相邻/加填充/高填充 | 禁克+四连 |
| 梭数 | 14/12/10 梭 | 10 梭+五星 |
| 星位 | 3/5/8 星 | 5 星+三连 |
| 字形 | 十字/方框/菱形 | 菱形+三连 |
| 纹样 | 小/中/大菱 | 大菱+三连 |
| 填充 | 25%/40%/60% | 60%+四连 |
- 每 4 关一组,第 4 关 = boss(bossFiveStarGoal=2),通关自动翻面。


二、视觉
- 五色换成敦煌国风配色(降饱和,缓解视觉疲劳):
- 青 #A0C49B · 赤 #9C3728 · 黄 #E0B16E · 白 #D0DCE4 · 蓝 #4F5F96。


三、本轮修复的 Bug
- 「引」牌读错来源 → 改用传导结果,引能接上传导抬起的颜色。
- 「流」牌占关卡重抽次数 → 改为免费重抽、点击即时触发。
- 技能没随新一局重置 → StartNewRun 真正清空技能/钱/组合。
- 洗牌回来的牌还显示"已用过" → 离手/抽回手重置 used。
- 1 个五星就织满一行 → 改为 2 个五星才织满。
- 翻面单五星就触发 → 改为 boss 过关才自动翻面。
- 「叠」可重复使用 → 补上 used 检查。


四、待开发内容
短期(D4-D10 收尾)
- [ ] D4 关卡数值平衡:52 关的奖励钱、目标阈值、梭数梯度实测后统一调整。
- [ ] D5 音频定稿:BGM / 音效最终版(目前方案二已设默认)。
- [ ] D6 叙事 + 文案:52 关的残片文案(目前通用占位)。
- [ ] D7 UI / 表现打磨:商店卡组栏、翻面演出、结算动画。
- [ ] D9 打包导出:可执行文件。
- [ ] D10 最终自检 + 提交。












