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【织Weave】开发日志4(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)

昨天 19:1724 次播放综合 包含 AI 合成内容
已经差不多到提交时间了,但是完成度还是不太理想,目前关卡的种类做完了,UI界面已经开始生图优化了,但是之前用了瞎子模型的问题显现出来更严重了,绑UI很成问题,现在UI的部分要么古法手搓要么就换多模态了(但我手搓可能更慢,而且我还要测关卡商店的数值ORZ),进展到现在愉快的给AI指令我来玩的开发过程终于变成了,和AI废话收拾残局最后完成结果还不理想的阶段,但是不管怎么说也是一段经历吧,做到哪算哪吧。如果优化不了,数值也测不完,那尽可能包装流程的完成度吧。
(以下是Deepseek老师的工作进度)

一、关卡扩充

1. 新增 3 个目标类型

  • 同色目标(最长同色段 ≥ N)
  • 续锦目标(累计触发 N 次续锦)
  • 钱目标(本关攒 N 钱)

2. 全量关卡:13 类 ×(3 梯度 + 1 boss)= 52 关

类型梯度boss
连珠三连/四连/五星五星 + 累计2次五星
分数100/250/500500
同色三/四/五同色五同色
续锦1/2/3 次3 次
钱60/120/200200
贯通一色/加填充/双色贯通+三连
对称全块/加填充/高填充对称+三连
禁克不相邻/加填充/高填充禁克+四连
梭数14/12/10 梭10 梭+五星
星位3/5/8 星5 星+三连
字形十字/方框/菱形菱形+三连
纹样小/中/大菱大菱+三连
填充25%/40%/60%60%+四连
  • 每 4 关一组,第 4 关 = boss(bossFiveStarGoal=2),通关自动翻面。
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二、视觉

  • 五色换成敦煌国风配色(降饱和,缓解视觉疲劳):
  • 青 #A0C49B · 赤 #9C3728 · 黄 #E0B16E · 白 #D0DCE4 · 蓝 #4F5F96。
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三、本轮修复的 Bug

  1. 「引」牌读错来源 → 改用传导结果,引能接上传导抬起的颜色。
  2. 「流」牌占关卡重抽次数 → 改为免费重抽、点击即时触发。
  3. 技能没随新一局重置 → StartNewRun 真正清空技能/钱/组合。
  4. 洗牌回来的牌还显示"已用过" → 离手/抽回手重置 used。
  5. 1 个五星就织满一行 → 改为 2 个五星才织满。
  6. 翻面单五星就触发 → 改为 boss 过关才自动翻面。
  7. 「叠」可重复使用 → 补上 used 检查。
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四、待开发内容

短期(D4-D10 收尾)

  • [ ] D4 关卡数值平衡:52 关的奖励钱、目标阈值、梭数梯度实测后统一调整。
  • [ ] D5 音频定稿:BGM / 音效最终版(目前方案二已设默认)。
  • [ ] D6 叙事 + 文案:52 关的残片文案(目前通用占位)。
  • [ ] D7 UI / 表现打磨:商店卡组栏、翻面演出、结算动画。
  • [ ] D9 打包导出:可执行文件。
  • [ ] D10 最终自检 + 提交。
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《丁老头》开发者日志#07--首支pv截图
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感谢大家对《丁老头》的关注,我是制作人鱼糕。 #TapTap聚光灯独立游戏 #丁老头 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。 也可以联系我们:yesyugao@qq.com
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00:49
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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01:23
《泽南岭》开发日志02截图
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开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
01:20
《午夜之后》开发日志4截图
《午夜之后》开发日志4
简单演示游戏的内容。 因为之前测试指引太差,以及有些内容有些抽象,所以我把关卡简化了不少(所以现在就很简单了) 以及这版演示还没有加上的指引相关的文字,在过两天会放出的爆料内容以及宣传资料中会有详细的介绍。 最后的关卡还在调试,也算是进入了最后的收尾阶段,几乎是一个人在做,还有各种的场外因素(不该接触ai视频的,玩嗨了有点),可以做成这样也是多亏了ai,不用我再去古法编程,大大节省了时间,我也有更
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03:15
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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00:23
我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!截图
我重生了 现在所有人类都可以为我所用了!
我们可以在关卡里操控奇美拉操控人类啦!玩法上也有了一些新的创新! 除了对于奇美拉的创造我们在关卡里也会遇见意外的情况或者有趣的任务喔~ 时间还是很紧的大家在上班上学中差点选择了上吊(? 让我们一起期待demo的完成叭!! #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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00:17
《迷雾》gamejam开发者日志#4截图
《迷雾》gamejam开发者日志#4
今天把关卡彻底构建完毕了,并且对之前的关卡结构有了大幅的变动,增大了陆地的面积,缩小了水域的面积,同时在指引方面有了改进 上图是改进之后的关卡结构,由于剩余的时间紧张,关卡由全开放转变为半开放,今天也添加了通关时大门打开的效果,这接下来几天准备3天完成谜题,一天做运镜,然后花半天完成上传demo #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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