下载 App
《Pong!炸毛》开发日志04:各位制作者,皆是驰骋沙场的战士!
昨天 19:17综合
又是深夜了,感慨一下,做游戏本身就是一场战斗,即使作息影响,黑眼圈和冷掉的饭,显得狼狈不堪,但依旧算得上是酣畅淋漓的一场战斗。
过程里,有时候会兴奋(实现的想法部分),有时候也会陷入自我怀疑(呈现达不到预期的部分)。
预期是预期,工期是工期,失眠是通宵,各位制作者皆是战士!
以下是当前工作的内容记录。
策划上:针对游玩时长上做了拓展,新增了失败判定,解密部分提升了一点难度。
当前问题在于,引导部分如何做的合理,在理解操作的同时不能太繁琐,使人产生代入感或者沉浸到游戏世界。
程序更新的部分:
道具
● 增加部分交互性道具,用于探索地图
● 增加部分解谜道具
背包
● 增加背包系统,可拾取场景中散落的道具物品
● 增加通关决策道具
● 优化道具使用方式
NPC
● 增加部分提供能量的NPC,解谜的关键角色
● 增加剧情对话交互
● 新增藏身处点击交互及捕获逻辑
● 完善 NPC 移动与障碍碰撞处理
地图
● 调整角色、NPC、道具及飞行落点布局,更新地图和道具美术资源
● 设定关卡路线规划,增加失败判定条件
● 新增藏身处点击交互及捕获逻辑
● 新增萤火虫光点漂移与呼吸闪烁效果
美术素材:关卡部分已完成。
下一步制作内容:动画和技能效果预计需要一天,剧情(文案及画面)预计半天,UI预计一天,音效部分待定。
制作的同时需要进行测试和调整。
可惜时间原因,由于同时进行策划和美术上的工作,所以对后面工作内容的安排上,删减了很多细节上的交互制作(比如动画和画面效果),只能说,还好要求的是游戏demo了。感叹一下,做游戏是持久战!
对创作者来说,还是要好好休息的,保证睡眠就是保证创作状态。战斗状态可以更加酣畅淋漓!

地形地图展示:














