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《Pong!炸毛》开发日志03:当前进度
修改于4 小时前7 浏览综合
好消息:游戏的循环逻辑已经跑通了。
坏消息:还没做完。
第三篇日志由程序大大提供主要内容,附带美术更新的部分素材。
技术已实现部分:
角色移动与地图交互
● 建立角色基础移动,地图改为俯视角表现。
● 增加地面区域及防跌落边界。
地图探索、技能与能量
● 实现地图路径染色,人物移动时逐渐恢复脚下及周围地图的颜色
● 增加角色能量数据与 HUD,展示剩余能量和技能提示。
● 场景道具初始呈灰色,通过 E 技能激活;染色完成后恢复动画和交互。
相机、对话与配置
● 相机平滑跟随角色,并限制完整视野在地图范围内。
● 增加相机中心死区,人物在中心范围内移动时不立即推动相机。
● 实现配置驱动的对话面板,支持头像、对话组、点击推进和结束节点。
● 增加表配置导出功能
美术更新部分:

动画部分比预想中的更耗时一些,时间原因,为保证主要交互上的动画效果,预计会删减一些次要的,微小的动画制作,(素材部分依旧熬夜赶工期ing)。
日志里不多赘述了,只做呈现记录。
以上,去赶工期了。












