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修仙文明-开发者日志04
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本期进展
**文明指标与界面:**实现真实全人口境界指标、文明目标评分与升阶留星记录;HUD 增加目标数值和排行榜摘要,指标说明、因果查看与收纳式小地图入口已接入。目标评分与文明说明进入主界面流程;小地图调整留有最终布局截图,但没有把截图视为完整交互验收。 **卡牌表现:**完善卡牌详情、拖拽出牌、回位和飞入吸收槽交互;A01、J01 使用本地卡图,其余卡牌使用程序化水墨卡面。卡牌数据已有作用与风险字段,但详情仍有依赖缩写和概括的旧文案,尚未逐张改写成玩家易懂的完整说明。 **模拟与观测:**扩展年度结算中的人口、生态、配方涌现和世界危机处理;增加只读的文明进度、瓶颈预警、卡牌收集及规则说明视图。预警和危机损失按实际年度条件复核;人物劳作、修行和卡牌效果通过账本事实参与年度回放。 **势力与人物历史:**接入势力快照、组织创建与演变、职位和个人任职记录等规则;初始世界保留青岚乡约、河埠商会、松溪乡学等基础组织。势力发展机制已有代码基础,但尚未整理成完整的玩家可读势力名册与世界演进说明。 **构建与提审:**1.0.8 构建产物已生成,游戏更新已提交审核;当前记录为待审核,尚无审核通过结果。 问题与风险 **资源烘焙未完全通过:**构建虽生成产物,仍有 39 个纹理压缩任务因尺寸超过 2048 像素限制而失败,涉及多个目标平台;因此不能把构建完成等同于所有贴图可正常使用。 **静态检查存在积压:**多次构建日志显示 LSP 服务不可用并跳过检查门槛;后续诊断记录 199 个错误、1828 个警告。需区分已有问题与本轮新增问题,不能据此宣称新增模块已通过静态检查。 **运行验证证据不足:**加入了目标界面、文明入口、卡牌效果与账本专项验证代码,但没有找到对应的本期运行报告;这些模块目前只能记为已实现或待验,不能写成验收通过。 **卡牌说明仍不够易读:**卡牌数据中虽已有作用与风险字段,现有文案仍有缩写、概括和依赖背景知识的表述,玩家可能无法判断触发条件、持续方式及具体代价。
下期计划
**完善势力系统与世界演进:**逐一盘点并完整整理全部初始势力(如青岚乡约、河埠商会、松溪乡学)的名称、起源、地域、理念、治理方式、核心人物、资源来源、目标、矛盾和风险,并提供能让玩家理解其立场的详细介绍。设计势力随人口、资源、道统、生态及冲突变化而兴衰、迁移、结盟、分裂或解散的规则,也设计满足明确条件时创建新势力的流程;重要变化要有可追溯的年度事件,避免只改名称或凭空补造历史。 **优化界面细节:**继续检查 HUD、势力信息、卡牌详情与长文本阅读在桌面和手机横竖屏的布局、滚动、点击反馈、遮挡和文字截断问题;让重要状态、操作结果和风险提示更容易辨认。 **重写全部卡牌说明:**按 209 张现有卡牌逐张整理,说明实际作用对象、触发条件、即时或持续效果、持续时间、数值或状态变化,以及副作用、叠加限制和可能后果。区分确定效果与条件性风险,不用含糊缩写替代玩家需要的关键信息,并与实际结算规则核对。 **收口构建与验证:**修正超尺寸贴图并复查多平台烘焙;恢复可用的 LSP 检查,先清理关键错误,再运行卡牌、人物、势力、生态和危机专项回归,记录通过项与未通过项,不以生成构建产物代替运行验收。











